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RPGMaker基础教程
鑫晴
2017-03-20
人本游戏,地丑德齐,天道酬勤
◎ 索引 |
【RPGMaker基础教程】 |
◎ 视频教程篇 |
【RMVA视频教程】来做个RPG! |
【RMVA视频教程】从零开始做RPG游戏 |
◎ 工具入门篇 |
工具入门篇:创建一个世界 |
工具入门篇:新建一个地图 |
工具入门篇:绘制一个房子(外观) |
工具入门篇:绘制一个房子(内部) |
工具入门篇:Hello,NPC! |
工具入门篇:造一个任意门 |
◎ 事件基础篇 |
事件基础篇:什么是开关 |
事件基础篇:什么是变量 |
事件基础篇:什么是条件分歧 |
事件基础篇:什么是循环 |
事件基础篇:出现条件与触发方式 |
事件基础篇:显示图片怎么玩 |
事件基础篇:控制字符怎么用 |
◎ 事件进阶篇 |
事件进阶篇:昼夜系统 |
事件进阶篇:踩冰小游戏 |
事件进阶篇:点灯游戏 |
事件进阶篇:脚步声 |
事件进阶篇:限时武器 |
事件进阶篇:开场剧情 |
事件进阶篇:双人游戏 |
事件进阶篇:打地鼠游戏 |
事件进阶篇:密码门 |
事件进阶篇:随机任务 |
◎ 脚本入门篇 |
RGSS3脚本入门教程 |
◎ 数据库篇 |
数据库篇:特性与效果 |
◎ 地图绘制篇 |
地图绘制篇:【用RTP繪製地圖】民宅 |
地图绘制篇:【用RTP繪製地圖】商店 |
地图绘制篇:【用RTP繪製地圖】樹林 |
地图绘制篇:【用RTP繪製地圖】TileA |
地图绘制篇:【用RTP繪製地圖】比例 |
地图绘制篇:【用RTP繪製地圖】陰影 |
◎ 资源整理篇 |
资源整理篇:如何导入素材 |
资源整理篇:将自己喜欢的素材放进游戏 |
资源整理篇:行走图修改 |
资源整理篇:图标修改和制作 |
资源整理篇:图块修改 |
资源整理篇:制作一个LOGO |
资源整理篇:世界地圖的製作 |
资源整理篇:摇摆的树 |
资源整理篇:立繪與行走圖的配合 |
资源整理篇:使用遠景來畫地圖吧! |
资源整理篇:简易的LOGO制作教程 |
资源整理篇:画一个魔法阵 |
◎ 开源游戏篇 |
开源游戏篇:我是跳跳侠 |
开源游戏篇:沉默的纸飞机 |
开源游戏篇:逐梦 |
开源游戏篇:世纪de勇者Ⅰ - 拓荒勇士 |
开源游戏篇:希望的四剑士 |
◎ 游戏设计篇 |
◎ 绘画作品欣赏 |
《雨天的房间》制作思路及全过程 |
教你画一个正太 |