上海独立游戏

创建于:2017-09-12

创建人: makegames4fun

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同在魔都的勾搭一下
上海某厂发行运营,想业余时间给开发团队打工帮忙
ethliu 2021-09-21

本人是坐标上海某二次元厂的小小发行运营,因为本职岗位以中重度、卡牌游戏为主,但对轻量级、各品类(详细见下文)的游戏有比较强烈的兴趣。因此想多参与些不同品类游戏的经验和视野,希望业余时间能给大佬/小伙伴们打打杂,提供些力所能及的支援。报酬什么的无所谓,为爱发电为主。擅长工作领域和品类偏好如下。

擅长工作:数据分析、赛道/产品分析(本职工作以看产品、立项分析、数据分析为主)

擅长/偏好产品标签:超休闲、小游戏、出海、FPS/MOBA/竞技卡牌等竞技品类、成熟框架数值类产品(较难用品类定义,因此用关键词描述,请见谅)

QQ:139103270(请大佬们备注来意,最好可以简要介绍下情况~)

坐标上海徐汇,独立RPG游戏《鬼市》寻找全职程序伙伴
Jomanew 2021-09-14

鬼市是一款2D角色扮演游戏,剧情精彩,美术惊艳,还有独特的战斗玩法。

目前团队制作人、美术、策划都是全职,程序是兼职,进度不匹配,所以急需能够全职合作的程序员。玩法、剧情、美术风格都已确定,就差程序了!

目前为止在用ue4开发,但是如果有特别合适的人选可以考虑更换引擎,最主要的目标是想找到志同道合、能够一起工作一起奋斗的伙伴。

除正常薪资待遇外还有项目分红,具体请加我详聊。

工作室坐标上海徐汇,靠近地铁站,交通便利,美食多多。


剧情简介:

一个只在雾中现身的市场,可望而不可即。状似人间,汇集的却是各路妖鬼仙神,正是“鬼市”。

一个平凡的人类初中生,上进、懂事、拥有安稳的未来,却迷途掉下干枯的河床,被雾中驶来的客船吞下,就此消失在了世间……

一次宿命的相遇,因你的念塑它的形,同行的二者却背负着人与妖不同的命运,聚时多舛,离别前留下的是爱与相信。

只有知道自己真正想去的地方,才能离开鬼市。这份答案,又该往何处探寻……


海报:

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联系方式:

微信:jw820977

邮箱:jomanew@163.com

工作室微博:https://weibo.com/u/7456986262?is_hot=1#1631593346465

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[坐标上海创业] 寻找VX小游戏策划、开发小伙伴
猜两次 2021-09-12

        各位伙伴大家好~ 先自我介绍一下,楼主主要是从事互联网公司的采购工作(市场\IT\专业服务\行政方向),目前在一家500强负责APP的市场、运营、投放类采购。一直有想做一款app的想法,也有过一些创业失败的经历。(前后折腾了一年半后来又回去上班了>.<)

        进入正题... 楼主目前计划是开发一款工具类APP,以游戏形式落地体现,前期小成本在微信小游戏环境上线(游戏风格:轻、快、休闲、互动、画风贴合Z时代),通过一段时间的宣发推广和用户数据反馈进行迭代。如果形式方向对的话将以APP的形式进入ios和安卓生态,同时会尝试找身边的一些潜在投资人注入资金。

产品的基本商业逻辑和运营推广都已有大致的方向计划。

目前我在工具app以游戏化的形式落地上遇到了一些游戏策划上的问题,希望能找到业内的一些小伙伴进行合作交流。

我的VX: supernatureflash, 坐标上海 同时也欢迎随时线下交流喝茶。

RTS单机游戏找Unity程序组队
WayneLIN 2021-09-09

从去年开始有个硬核RTS游戏的想法,关于微生物的,已经用Godot做了一版Demo,很小范围测试过,娱乐属性还行。

眼下在设计原画,并且迭代游戏机制。目前只有我一个人,由于工作内容太多,想找个Unity的程序组队,分担部分代码工作。不要求你有很强的技术能力,我们可以共同成长,短期内没有任何经济回报,只能用爱发电。

我在上海,你可以在世界的任何角落。

求美术小伙伴
剑痴 2021-09-09

本人目前正在开发一款视觉小说,

台本我已经写好了。

要画地图我也已经分割,描述出来了。

只等你来找一个合适地美术风格,把41张图画出来。

有兴趣地联系我。虽然不抱太大希望。

求实习机会
德诺 2021-09-08

有无上海独立游戏工作室招实习生!!


本人7月份刚毕业,在澳大利亚RMIT大学读的本科和研究生。

本科是IT下面的分支,游戏与图形编程专业。

研究生是设计系的动画,游戏与互动专业。

本来打算自己组建独立游戏工作室,但目前自认水平太差,且完全没有经验,所以计划先工作个几年再创业。


技术方面基本只会Unity和C#,学校期间做过二三十款简单的游戏demo,有个人也有小组开发,涉及众多游戏类型,其中稍微拿得出手一点的我放在了我的itch.io主页(https://suzumiyadeno.itch.io/),大部分都可以在线玩,有兴趣的可以玩玩看(真的很简单QAQ)


最好是上海的独立游戏工作室,什么规模,在做什么类型游戏都可以!!

工资没有要求,白嫖也不是不行,我的主要目的是学习()

全职兼职也都行

职位方面的话程序我很虚,策划没试过,测试的话我保证专业!(逃)

最理想的就是各种杂活都让我干干。。。


QQ:943068203

微信:Deno235

欢迎加我!只是交个朋友也可以!!

上海独游团队招募合伙人,内有技术Demo视频。
盐田小葱 2021-08-26

Demo视频 B站:https://www.bilibili.com/video/BV1ui4y1N7HC/

我们是上海的独游团队,主要用UE进行开发,Demo的制作细节在B站视频下方的简介中有写。

目前团队3人,我本人是美术出身,n年前转职担任制作人及策划职能,目前可做策划及部分程序和美术工作,现在继续招募各职能合伙人,3D模型、程序及其他职能都欢迎联系哦!

目前我个人是全职开发,但其他成员可以兼职开发,毕竟都有生活压力。已经和投资方进行接触,Demo仅仅是一个当前的演示,后面的开发方向及规划会根据和外界的接触情况而定。

QQ 87424864

上海这边有什么游戏线下交流会么..周末没事做想找人线下聊聊游戏啊什么的
Xi Jue 2021-08-08

本人新手策划..现在在大公司实习..因为各种原因更想做独立游戏吧..周末想找个地方头脑风暴一下刚来上海没什么认识的人..纯粹的就想聊聊游戏说说想法的小伙伴也可以跟我交流一下吧..总之就是游戏相关的我都很感兴趣qq:819950090

坐标上海,5人团队,大佬带组现补充一名前端程序
PufferPP 2021-07-21

河豚工作室现补充一名前端程序

岗位职责:
1. 使用Unity、C#语言进行动作游戏开发,主要涉及UI、Gameplay功能;
2. 对策划提出的需求进行分析、过滤,设计和实现具体功能;
3. 配合团队其他成员,共同完成项目开发;
5. 协助测试人员完成软件及模块测试。

任职要求:
1.全日制本科,理工专业。有游戏开发经验,对独立游戏有热情的小伙伴优先 ;
2. 熟练使用Unity、C#;
3. 学习能力强,对自己有更高的要求,有进一步的目标;
4. 对计算机图像学有了解的优先;
5. 良好的面向对象设计、分析能力、规范的编程风格。

工作地点:上海浦东新区绿地威廉公寓北区86号402


有兴趣的小伙伴欢迎详聊。QQ:924488577    微信:13817622172


【象牙工作室】找合伙人
桑休鱼 2021-07-20

【象牙工作室】缺程序合伙人,目前团队已有策划和美术

项目:1、在中国象棋的基础上,不改变核心玩法,增加模型和特效,3d沉浸式

           2、改变象棋传统玩法,探索象棋创新玩法。

 联系方式:wx:SXY_4814

【vr项目招募】寻找3d美术建模大大

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有兴趣的大佬可以联系我,来演示demo,讲讲世界观和故事

有小伙伴们看Metaverse机会咩~来划水猫和牛津、MIT、清华大牛们一起打造数字运动社区!
eatcabbage 2021-07-13

我们是划水猫~喵!我们使用前沿的AI/3D技术,创造全新、有趣的运动体验,打造下一代的数字运动社区

欢迎各位U3D、算法、全栈实习生和大牛们!!~

如果你也喜欢玩体感游戏!你也想要获得全新运动体验!!!快速点击下方链接了解我们吧 :D

https://ihhudcmjro.feishu.cn/docs/doccniqPUeYNmaCxMSKi5JUpzBb?from=from_copylink

目前还没有任何一个平台,适合用于运动这个品类,我们将在距离用户5min路程的线下店给用户带来全新的运动OS体验,在这里,有丰富的APP可供选择:

  • 明星教练互动课程;
  • 体感运动的竞技:音乐节奏、球类、竞速;
  • 运动竞技的天梯模式。

你可以:

  • 拥有自己的数字身份和全新虚拟形象;
  • 通过运动不断提升自己的身体机能属性;
  • 通过竞技获取积分,在PVP赛中晋升排位;
  • 在线和其它用户一起,在运动社区中表现自己,或是干脆成为优质内容的创作者。

欢迎+Wechat: Irisharedrunks(饱泥


【招募策划】上海独立游戏工作室——ARPG国风志怪类
PufferPP 2021-07-01

RT

我又来啦,这次是招募执行策划

要求:熟练使用Unity、excel工具,学习能力强,热爱动作游戏。理工科优先。

工作内容:全栈策划方向,配合主程完成功能搭建、配置脚本、UI拼接和场景素材布置,后期在同伴的辅助下完成数值模型。

待遇面议

项目:妖闻录demo制作

欢迎感兴趣的小伙伴联系。

微信:13817622172

QQ:924488577(不常用)

有上海的小伙伴想一起组队业余做游戏吗
吉格Zig 2021-06-26

这里是大学在读的美术生,偏爱怪异恐怖一点的美术风格,不知道有没有人有意向一起做2d的独立游戏

qq:919582865

新手策划|已确认入职大公司、想再找一个团队一起开发游戏,有自己的策划案
Xi Jue 2021-06-16

下面是我简单的从我的设计中摘抄的一点东西,算是比较前期的设计理念,如果有投资人或者团队看的上我,想合伙的可以联系

QQ:819950090

策划案是一个3D动作游戏+roguelike   

唤醒week up
主要玩法:轮回梦境
不知从何时而起,出现了名为【魇】的怪物
一部分人获得了异于常人的能力,代价是记忆的丧失,为了找回他们都记忆并调查怪物出现的原因,名为【织梦者】的机器被研发,他们进入到【界】中,寻找这个世界的真相


“梦境的形态是不稳定,实时改变的”


《唤醒week up》的研发思路来自于《杀戮尖塔》以及《命运之手》这两款PC端上的独立游戏,将Roguelike元素以3D动作的形式表现出来

《唤醒week up》会保留Roguelike中的两个重要元素

1.生成随机性,每一次新开局游戏都会随机生成游戏场景,敌人,宝物等不同事物。 而玩家的每一次冒险历程也都将是独一无二,不可复制的

2游戏非线性严谨而不失灵活性的游戏规则,使Roguelike具备了极高的自由度,在游戏中,玩家可以发挥想象力,利用各种手段去达成任何他们想做的事情,或合乎常理,或匪夷所思,目的只在于解决他们在游戏中遇到的问题

将Roguelike元素加入其中的理由:

游戏的开发者可以通过有限的设计时间,换取玩家更多(乃至无限)的体验时间,也就是说在游戏的运营过程中,即使把更新活动的速度放慢也能更有效的留存玩家

一个精良的Roguelike关卡可以使得玩家重复去玩,有效的提高游戏关卡的利用率和可玩性Roguelike的吸引力无外乎出自以下几点:易于上手、以及其中无限的变化和分支——这些都能勾起了玩家的好奇心,并让Roguelike和其它RPG产生了本质上的差异。并且更重要的是,在Roguelike游戏中,虽然游戏的流程很长,但是单独一个关卡的时间却很短,这一点非常符合手游的特征,充分的利用玩家的“碎片化时间”

3. Roguelike大多数画风朴素,但依然有大量的受众,如果能将其的美术风格加以优化,则更能吸引玩家进行游玩。


为了提升 Roguelike的元素,技能我是想用组合的方式,然后在一次游戏中随机获取,组合的方式应该类似于《勿忘我》,或者说是DNF中的黑暗武士

我希望是以通过加入不同的技能,和技能组的方式来达到,ACT游戏的水准。

剧情方面的话,对于手游而言我有一个新的思路,放不下,具体的可以加我QQ一起交流

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【开发日志】FM20 招人啦
无言 2021-06-14

上个月我们在钥玩开启了一次新版本测试,非常感谢参与的小伙伴,你们提的建议都非常宝贵。


我们最近在筹备将线上兼职开发转为线下全职开发,在这里招募想一起奋斗的小伙伴。

工作地点:上海

招募岗位:美术、策划、程序都要

招募要求:1. 强大的心:创业很艰难,最重要的是有一颗强大的心。 2. 专业能力:有游戏开发经验。

薪资待遇:1. 有薪资,并非用爱发电。但是初期因为条件有限,薪资会比市场平均水平略低。2. 上线分红:游戏上线后的盈利会首先将大家在开发期间折损的薪资补上,剩余部分再按贡献度进行分红。 3. 股份:早期参与的员工会获得可观的股份,一起逐梦。


联系方式

QQ: 290915415

(转发自:原日志地址
欢迎各种游戏大大和独立开发团队来撩
jpeng0725 2021-06-11

我们是一个美术小团队,有3-5名美术人员,有2d原画 3D,动作 UI 特效。目前我们团队专门给独立开发者或者开发团队定制美术风格或者输出美术资源,我们的合作模式更偏向美术外包,不管能否促成合作,也愿意结识各位游戏爱好者或者开发者大大,有意向的朋友加qq:362862631,

新手策划/后端程序,寻独立游戏组队
aeli 2021-06-07

主力后端程序,但想负责的是游戏策划方向,想做卡牌对战/经营类游戏,业余时间想参与一个独立游戏项目。

坐标上海静安,寻团队或小伙伴一起组队,有游戏大佬愿意招小弟也可以。

Q: 668116 

【已结贴】有人想一起做个类 MUD 网游吗?
加特胖 2021-06-02

找到人啦,谢谢大家


前两天突然想到了古典社会模拟,但发现已经 GG 了,就萌生自己做一款的想法。


有人愿意做客户端吗?(应该不会有美术大佬自投罗网吧哈哈)


我来做服务端,工作太忙,应该兼职不了双端。

关于方向:科幻或者魔幻,看客户端小伙伴的倾向,慢节奏多人游戏;

关于盈利:我倾向不盈利,服务端我出,实验性质的游戏嘛;如果小伙伴想尝试盈利,也有一些方法,到时候再讨论。

关于策划的主导权:类似矮人要塞的迭代模式——仅仅是迭代模式。咱俩讨论出个基础大纲,觉得还不错,游戏性和社群性质两者兼顾,就开始做,后续往哪个方向发展,互相讨论呗,然后整个开发路图。

关于策划:游戏是模拟一群逃难者在新的家园,如何构建一个简单的社群的游戏——解释一下:喜欢战斗的玩家可以在行星上补给,然后去战斗;喜欢种田的玩家可以在行星上开店、种地等等,通过市场来互通有无。

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