Godot Engine

创建于:2017-12-22

创建人:

2 信息 63 成员
开源游戏引擎Godot Engine的讨论组
在Godot实现按照固定大小切割数组(分组)

https://godoter.cn/d/308-zai-godotshi-xian-an-zhao-gu-ding-da-xiao-qie-ge-shu-zu-fen-zu

extends Object

class_name ArrayUtils

static func split_array(array:Array, step:int) -> Array:

var output = []

for i in range(0, len(array), step):

var each = array.slice(i,i + step)

output.append(each)

return output

pass

(转发自:原日志地址
LAST OLD SHOOTER 最后的老枪手开发日志
纯纯 2020-11-27

https://github.com/chunchuna/LastOldShooter

有想参与的小伙伴都可以参与进来。无论你是有想法和玩法建议,还是会美术或者音乐音效,程序都可以。或者只是想玩玩游戏提提建议!
游戏名(Los last old shooter) 最后的老枪手
背景:玩家在宁静的村庄生活,几天后爆发丧尸,玩家需要提放丧尸和不怀好意的村民。

Master分支存放小伙伴们的想法,美术资源,音乐音效。
0020分支目前是最新的游戏工程分支。

引擎是 GODOT
语言是 GDScript 
各位大佬动了工程的话 可以提交到0030不要动0020喔。
游戏目前没有打包 需要在引擎内通过工程运行。
目前想法游戏最终上steam。不求收益只想学习学习从开发到上架的流程。

https://github.com/chunchuna/LastOldShooter

(转发自:原日志地址

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