高效能艺术家的七个习惯摘要(附剪影练习)
高效能艺术家的七个习惯
摘自 https://www.youtube.com/watch?v=vM39qhXle4g
一 每日练习
一周每天半小时的练习胜过周日连续五个小时的突击
二 追求数量而非完美
三 偷取
好的艺术家擅长模仿,伟大的艺术家擅长偷取。—乔布斯
如果你受到某个艺术家的影响,人们会说你是下一个谁谁谁。如果你偷取了一百个人的风格,人们会称赞你多么具有独创性啊!
四 刻意练习
走出舒适区
五 休息
六 获取反馈
七 做你喜欢的事
所以如果你喜欢画美女,那么就继续画下去吧!
我觉得做游戏也差不多的道理。
AO画法尝试——人体
分别是线稿和AO层,顺便推荐我常用的人体姿态参考网站http://senshistock.com/sketch/,这个网站最大的好处是——mm们都是穿紧身衣的,就算在家和办公室也不会被人误认是在看小黄网 -_-!
AO画法的简介: 二 一个过程图
转自DA用户tsuaii
1 线稿
2 AO 环境光遮蔽
3 平涂颜色
4 AO叠加颜色
5 主要光源(平行光)
6 地面的反射光
7 环境光
8 综合所有光源
9 添加特效和一些修正(散乱的头发、高光、镜头的灰尘和光晕)
https://www.deviantart.com/art/Autumn-Process-501781871
AO画法尝试——人肉渲染引擎
没想到之前图形学的知识能够用到画画的技能上,感觉非常奇妙啊~
分解步骤
一 在空间中建立一个平面
二 球体的轮廓
三 绘制AO层(环境光遮蔽),因为这一层将以正片叠底的方式最后叠加上去,所以是在白色的基础上画,其中球体和平面的环境光都会受到影响。
四 关掉AO层,绘制平行光阴影,先大概定出几个不同等级的亮度
五 拼命涂抹,直到看不出明显边界
六 加上平行光投影
7 较远处的投影会更加模糊,涂抹一下
8 叠加上之前绘制的AO层
9 暗面加上一点点从平面反射回球体的光
人肉渲染完成!
AO画法的简介:一
最近报了一个零基础的CG插画网络班,在一节上色课程中听到了一种叫做AO画法的神奇名词。在经过一番搜索了解以后,发现它虽然在美术圈子里并不流行,没有太多影响力,但我感觉这是一种非常适合程序员的绘画手法。因为它的主要思路是按照3D引擎的渲染流程来进行绘画。
首先解释什么是AO,其实因为我也不是图形程序员,所以也是第一次听到这个名词。它的全称是ambient occlusion,中文叫做环境光遮蔽。其中环境光可以理解成为在空间各个角度均匀照射的光线,当物体内部或物体间存在遮挡时,所接收到的环境光受到遮蔽,造成局部的暗面,这个就是AO的大概意思,基本的效果可以看下面这张图:
图一是平行光的阴影,也是一般初学图形学时了解的一种阴影,它的特点是每个物体的阴影只由平行光的方向和自身的形状决定,和环境和周边物体无关,因此计算量较小。图二就是上面介绍的AO,它的特点是在狭小的空间处(环境光受到遮挡的地方)会变暗,例如环形的中央,以及球体和周围的形状形成的角落处。图三和图四是阴影和AO的直接叠加和经过调整的叠加结果。最终会呈现出更真实的光影效果。利用到游戏画面中就是这样:
其中比较明显的差别在于左臂腋下和背包下方的区域,右边的图像中这些地方更暗,这就是环境光遮蔽所带来的效果。