游戏开发月赛

创建于:2018-04-01

创建人: Lefland

3 信息 21 成员
每月一次游戏原型开发的比赛,每次都有一个新的题目,围绕这一要素进行游戏原型的设计与开发,拓展思维,锻练游戏的设计与开发的能力
Lefland@游戏开发月赛 的内容(查看所有内容
【开发月赛】紧急通知
Lefland 2018-05-05

经过多方面的考虑,为了资源的集中以及游戏社群更好的发展,现决定将本小组所有的比赛内容转移至鲸落社群demo月赛名下,本小组的内容将不再更新。对此带来的不便还望谅解。

想要继续在小型的demo比赛中获得锻炼的话,请移步鲸落社群,那里有更为专业的比赛规则和审核制度。

鲸落社群正如它的名字一样,是个独立游戏人互助的地方,尽管力量绵薄但是也能拥有自己的生态。

这里有demo月赛,测评月赛,每月分享,每日水群等活动。本月的demo比赛已经启动,题材不限。

加入方式:QQ群:646751917(鲸落社群)

【游戏开发月赛】Ludum Dare历年主题探讨
Lefland 2018-04-07

1、 Indirect interaction(间接干扰)

2、 Guardian(保卫者)

3、 Construction/destruction (sheep)(建立/毁灭(绵羊))

4、 Preparation – Set it up, let it go(准备—设置好,放手)

5、 Infection(感染)

6、 Random(随机)

7、 Light and darkness(光与暗)

8、 Growth(生长)

9、 Swarms(密集)

10、Moon/anti-text(月/反文本(不知道这个在中文中表达什么))

11、Build the level you play(构建你玩的关卡)

12、Chain reaction(连锁反应)

13、Weird/unexpected/surprise(奇怪/意想不到/惊奇)

14、Minimalist(极简主义者)

15、The tower(塔)

16、Roads(路)

17、Advancing wall of doom(前进的末日之墙)

18、Caverns(洞穴)

19、Exploration(探索)

20、Islands(群岛,岛屿)

21、Enemies as weapons(敌人作为武器,作为武器的敌人)

22、Discovery(发现)

23、It’s dangerous to go alone! Take this!(一个人去是很危险的!拿着这个!)

24、Escape(逃脱)

25、Alone (kitten challenge)(单独(小猫挑战))

26、Tiny world(小世界)

27、Evolution(演变)

28、You are the villain (goat)(你是恶棍 (山羊))

29、Minimalism (potato) 简约主义(马铃薯))

30、10 seconds(十秒)

31、 You only get one(你只得到一个)

32、 Beneath the surface(表面下)

33、Connected Worlds(被连接的世界)

34、Entire Game on One Screen(整个游戏在一个屏幕上)

35、An Unconventional Weapon(非常规武器)

36、You are the Monster(你是怪兽)

37、Growing/two button controls(增长/两个按钮控件)

38、Shapeshift(变形)

39、Ancient Technology(古代科技)

40、One Room(一个房间)

41、A Small World(一个小世界)

42、Running out of Power(电源耗尽)

43、The more you have, the worse it is(你拥有的越多, 就越糟糕)

游戏月赛【小组组规】20180401
Lefland 2018-04-01

每月举办一次游戏原型开发的比赛,游戏类型不限,开发工具不限,每次比赛有一个规定的题目,可以是一个词汇,一件事物,一句话,一个故事。每次的题目由上一届比赛的第一名规定并主持。游戏以原型设计和迭代开发为主,最主要的是表达你的思想和游戏玩法上的创新。游戏的评比采取线上的投票。不需要精细的贴图与建模,也是为了每个独立游戏人的时间考虑。每个人的时间都很宝贵,如果能够花掉一点时间来参与这么一项活动的话,于我而言也是莫大的荣幸。中国游戏没有学校的环境,所以只有独立游戏的社区能够让开发者的思维得到交流,与别人的思想碰撞,为做出更好的游戏而努力。

在这个小组人数到达一定量时,将会举办第一次比赛,然后每个月举办一次。比赛开始时公布题目,然后三天为限,在小组上传demo。三天后进行评比,最终以第五天截止时的数据作为最终结果。该比赛作为游戏开发的一种交流方式,暂时不设置奖励,但是会将每次比赛的结果与优秀的游戏原型设计写成文章,发布在《独立精神》中。

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