Godot-StartUP

创建于:2018-07-28

创建人: Justus

44 信息 154 成员
讨论基于Godot以及Unity引擎的游戏开发经验,理论和最佳实践。共享一些通用思路以启发另一种生产工具中的实践。独立开发群QQ: 122017359
小沙盒工作室@Godot-StartUP 的内容(查看所有内容
在Godot实现按照固定大小切割数组(分组)

https://godoter.cn/d/308-zai-godotshi-xian-an-zhao-gu-ding-da-xiao-qie-ge-shu-zu-fen-zu

extends Object

class_name ArrayUtils

static func split_array(array:Array, step:int) -> Array:

var output = []

for i in range(0, len(array), step):

var each = array.slice(i,i + step)

output.append(each)

return output

pass

(转发自:原日志地址
时隔2年,修复了一下安卓多分辨率的问题

时隔2年,修复了一下安卓多分辨率的问题

(转发自:原日志地址
【踩坑记录】关于godot中的Resource引用问题

【踩坑记录】关于godot中的Resource引用问题


(转发自:原日志地址

加入 indienova

  • 建立个人/工作室档案
  • 建立开发中的游戏档案
  • 关注个人/工作室动态
  • 寻找合作伙伴共同开发
  • 寻求线上发行
  • 更多服务……
登录/注册