unity独立游戏组队中

创建于:2018-08-01

创建人: douxin123456

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制作demo
寻求UNITY游戏开发程序员或制作团队~!

寻求UNITY游戏开发程序员或制作团队~!喜欢传说之下,弹幕游戏,FF14玩法的童鞋优先!马吉马吉工作室,坐标广州大学城,多年来致力于游戏美术与原创漫画IP创作。(公司名为广州马吉马吉文化有限公司)参与过多个著名游戏项目如:白夜极光,王者荣耀,时空中的绘旅人,永远的7日之都,解神者,荒野行动等。

工作室原创漫画IP为《我的同学都很奇怪》是一部搞笑校园漫画,在快看有11亿人气值,微博上阅读次数9kw,读者粘性较高。目前准备开发同名IP游戏,需要熟用UNITY2d,善于沟通的游戏开发程序员。有经验者优先!

我们的工作室成员年轻有活力,热爱二次元文化。工作室整体氛围轻松愉快,有下午茶提供。转正者月薪根据经验与能力8k-15k,实习生4k。可根据工作经验和能力商量。

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《我是黄油》开发日志01

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  随着《我是黄油》的开发进度到达了中期阶段,一些游戏机制,玩法以及背景介绍等相关内容也将陆续发布。

本期内容将会介绍《我是黄油》的玩法。


  《我是黄油》(以下简称黄油)是一款兼具ACT+冒险类玩法并针对VR一体机开发的游戏。

整体的游戏风格属于温馨中带有刺激,可爱中反串了挑战。让玩家可以熟悉的在场景中通过另一个视角感受到新奇。


  在黄油的开发过程中,我们经历了许多困难和挑战,反反复复地修改了很多次方案,最终确定了此游戏的最终形态。

我们借鉴了许多经典的游戏,最明显能看出的就是当初火了一段时间的[spoiler]微信小程序”跳一跳“[/spoiler],不过我们做成了VR版本,而且是3D的。


  现在我来介绍一下黄油的基本操作设定:


  小跳:黄油可以利用小跳进行细节调整。(表现效果就是在场景中蠕动,多[spoiler]不[/spoiler]可爱)

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  中跳:主要用于精微操作,快速移动和精准判断。

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  蓄力大跳:需要长按蓄力,精确时间操作控制,用于距离控制和时间判断。

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  方向判断:使用手柄进行方向选择。

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  在黄油的游玩过程中,我们结合场景和操作,让黄油在不同情况下需要通过不同的操作来通过关卡。目前这游戏还在制作当中,我相信很快就能出demo。至于为什么游戏制作到中期了才出来发日志,[spoiler]因为我忘记了[/spoiler]。

(转发自:原日志地址

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