RpgEra

创建于:2018-10-13

创建人: Zirbry Studio Smart Game

4 信息 8 成员
这里是RpgEra的官方讨论小组,将作为小型论坛使用,不定期发布游戏新闻及最新信息,各位玩家也能够在这里讨论我们的游戏。
RPG纪元开发日志#1

大家好,我是创克游戏工作室的小创,没错这个时候我要开始闲扯了(雾)也许这不算是一个开发日志,我主要是想通过这种方式和大家聊一聊游戏开发的事情以及游戏下一步要更新的东西。

首先先谈谈开发问题

为什么这四年多一直坚持使用RpgMaker?

开发一款用RM制作的大型世界观RPG游戏?也许这有点搞笑,为什么我不去用更高级的开发工具呢?也许是我认为我不可能在短期内学会编程语言而更希望用已经比较精通的开发技术制作自己想要的一个游戏世界。RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合制、模子般的系统、粗制滥造的内容?答案是可以改变,最近我看到了很多用RM制作的RPG游戏,里面有些确实是只限于软件自身的功能,但也有一些开发者做出了很精美的游戏,RM创造了很多烂作但也阻止不了一些优秀的游戏赢的赞赏。我希望能开发一款不太一样的RPG游戏,尽量突破软件原功能的限制,制作出一个属于自己的世界观。

V0.30代表了RPG纪元进入了正题。

从游戏第二章开始,我将把整个故事模式中的剧情分为几个时间阶段,就像把内容分成一个个部分单独制作,这与游戏时间息息相关。把时间与内容结合形成一段历史,再把一段段历史串联起来,这就是时代。

这可能是RPG纪元开发过程中所制作的最复杂的一个原创系统,你所做的一切都会对时代的发展产生影响,比如魔晶时代中阻止了元素大灾变发生就可以阻止时代变为大灾变时代然后就变成了其中一个结局。这只是一个例子,未来还需要更多补充才能让这个真正系统运行起来。

为什么要制作时代系统?因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年里,整个游戏都处在第一章与第二章的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容,很多游戏都有类似的玩法,如果只把自由度停在为生存游戏拥有的玩法上,还远不能算自由度较高,因为这是已经存在过很长时间的技能。我们要创造的是一个独一无二的世界观,一套庞大的RPG世界观。未来肯定还会有其它新内容出现...

这款游戏如果想制作完也许还要很长时间,但是我相信我能继续坚持把这款游戏开发完。如果有人来帮我,也许会更快完成它?这个游戏所形成的世界观也会在以后继续沿用,也许推出一个系列都有可能。但,我可能想的太多了,慢慢来吧。从0.30开始,RPG纪元才真正进入到它的主题...

(转发自:原日志地址
RPG纪元下的纪元世界#02

欢迎继续追寻纪元世界的踪迹,我们又回来了。这期的主题是——魔法

魔法在第三纪元已经越来越少见了,很多情况下,一个城镇内会使用魔法的人可能不会超过一个,有时甚至没有人会使用魔法。确实,在第二纪元后,魔法力量大大减弱,一大批魔法师离开了纪元世界,独自组建了一个平行空间——魔法世界。魔法世界由魔法委员会管理,而最高的负责人——大长老将作为魔法世界的最强者管理这个世界。我们应该提前知道,主角的爷爷曾在2984年"晶石波动"事件时提到过魔法委员会,那时魔法世界处于构建初期,很多的魔法书籍在此期间都被转移了,所以到3001年兄妹俩到达纪元世界的时候人族已经很难在图书馆找到记载着强大魔法的书籍,而在魔法世界,这种情况是不可能出现的。但主角的爷爷是什么身份呢?既然他知道魔法委员会,那就表明他拥有很强大的魔法,那理应也当过大长老……对,这里就是我们要特别标注的地方,等你们到达第二章末尾便会明白了。这期我们主要梳理了第二纪元末期建立的魔法委员会与主角的爷爷相关的事情,但第二纪元的开头和末尾到底发生了什么?首先我们需要先知道,纪元魔法起源于元素。人们掌握了自然元素,晶石又因元素而生,尽管人族掌握了千年之久的元素魔法,但无奈晶石波动后,魔法力量四散,很多人对它失去了控制力,在纪元世界的原住民里,如果谁得到了晶石,谁就能掌控巨大的魔法力量,但魔法世界因为处于一个灵力最强的地带,并没有受到晶石波动影响,所以艾氏家族的魔法力量因为本身并不处在纪元世界,就没有受到影响,这就是说,艾氏家族世代遗传魔法能力……

(转发自:原日志地址
【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

EHM-V0.29Beta04

变化
1.完整重编第一章剧情

2.新手教学的怪物变得更容易,战胜自己变得更难
3.存档功能变得稍微明显了一些
4.增加了一些剧情的细节
5.加入新任务
修复
1.修复已知问题

2.删除了一些没有用的残留数据


EHM-V0.29Beta03

变化
1.重编第一章剧情(40%)
2.第一个任务已制作完成
3.地下室细节优化
4.更改超市布局(还没有做完)
5.移除游戏厅
6.重新制作城镇地图(还没有做完)
修复
1.修复已知问题
2.删除了一些没有用的残留数据


EHM-V0.29Beta02

变化
1.重编剧情(10%)
2.加入了新的初始任务
3.新手教学细节优化
4.更改第一章名称
5.加入Zirbry Pad(还没有做完)
6.重新制作城镇地图(还没有做完)
修复
1.修正了一些没有显示的文本
2.删除了一些没有用的残留数据
3.现在游戏可以在32位系统运行了


EHM-V0.29Beta01

1.开始剧情修改工作
2.取消了手枪后坐力
3.改变界面颜色风格
4.加入一些新物品(暂未实装)
5.加入Zirbry Pad系统(实装初始数据)

(转发自:原日志地址
RPG纪元下的纪元世界#01

  游戏内设定的纪元概念是根据一世纪一百年改编而来的,我把纪元写成了一个时间词语,每十世纪为一纪元。这好比每一千年一次巨变的设定,纪元世界便是如此。

  第一纪元类似于人类的原始社会到中世纪的转变

  第二纪元同等中世纪黑暗时代到剑与魔法的交错

  第三纪元提倡开放和民主,还有点十九世纪工业革命的科技概念

  这三个纪元的时代设定形成了这个世界的主体核心,魔物等原传统RPG游戏的内容加上时代与科技的转变会形成一个怎样的世界?这便是纪元世界的雏形。晶石的设定类似与自然元素的核心,但也有点狗血。这个世界的居民形成了他们自己的政治、文化、科技、宗教、历史。阻止这个世界中最可怕的毁灭灾难,便是初期的主线设定,后期到了他们内部的矛盾,会有更多需要注意的内容。是和平发展,还是战乱纷争,四分五裂?是自己重要还是国家重要?这就是RPG纪元的故事。

(转发自:原日志地址

加入 indienova

  • 建立个人/工作室档案
  • 建立开发中的游戏档案
  • 关注个人/工作室动态
  • 寻找合作伙伴共同开发
  • 寻求线上发行
  • 更多服务……
登录/注册