上海鹰角网络内推-技术策划/3D动画师/3D模型师/TA向U3D特效,有感兴趣的小伙伴吗~
目前有技术策划/3D动画师/3D模型师/TA向U3D特效岗位在招,特别欢迎有独立游戏开发经验的同学,有兴趣的同学可以发简历到 tanxinlv@hypergryph.com,记得在邮件标题里写上indienova哦~
技术策划
岗位职责:
1.编写工具扩展,设计和优化游戏开发工作流程;
2.运用Unity引擎以及合适的辅助工具,编写一定的脚本,实现策划的玩法设计需求。
职位要求:
1.本科及以上学历,3年以上游戏设计或开发经验。熟练掌握游戏的开发工具,了解游戏开发工作流程的各个管线,并能深入理解和分析各个相关工具的优缺点;
2.熟练掌握至少一门编程语言,能够在引擎中编写脚本实现简单的游戏机制;
3.熟练掌握视觉脚本工具,熟悉状态机、行为树等概念;
4.有丰富的单机游戏经历;
5.乐于学习和探索,有较强的自我驱动力;
6.良好的沟通能力和团队合作精神,责任心强。能够即时关注项目的实际需求和实际问题并付诸实践去解决。
加分项:
使用成熟引擎工具或MOD工具独立完成过游戏作品;能够熟练编辑行为树AI。
————————————————————————————————
3D模型师
【工作职责】
1、迅速领悟游戏风格,并制作该风格的3D人物模型。
2、游戏中的一部分物件与场景模型制作。
3、积极与主美及技术美术沟通,充分理解需求并执行。
【任职要求】
1、本科及以上美术相关专业毕业,美术功底扎实。
2、1年以上高品质3D角色或场景模型制作工作经验。
3、熟练使用MAYA或Blender建模,绑定骨骼。
4、熟练掌握Substance Painter绘制贴图。
5、对艺术风格有一定理解与研究。
6、有较强的沟通协作能力,适应快速迭代的开发节奏,接受创新性挑战。
【加分项】
1、熟练运用Substance Designer制作材质。
2、对资源优化较为敏感。
3、能独立完成基本的人物动作动画。
4、具有参加Game Jam并完成可玩原型的经验。
————————————————————————————————
3D动画师(Blender)
岗位职责:
与战斗策划紧密沟通,根据需求使用 Blender 或 MAYA 制作动作游戏的角色动画,为玩家呈现操作反馈、打击感和敌人的攻击预警。
任职要求:
1. 动画相关专业毕业,3年以上动画工作经验,具有游戏项目经验,具备良好的动画设计基础;
2. 熟练掌握和运用动画基本原理, 精通角色动画和物体运动,善于运用动作来准确塑造角色特征;
3. 富有创造力,能独立设计并制作符合游戏风格的角色动画;
4. 熟悉Unity引擎或相似游戏引擎, 能够熟练运用MAYA或Blender制作符合规格的游戏动画;
5. 具有较强的自学能力和适应能力,乐于探索和尝试新的制作方法并能够运用到项目中,能够积极主动地提出自己的意见;
6. 对游戏行业富有热情,具有良好的沟通能力与团队合作精神,学习能力强,责任心强。
加分项:
热爱动作游戏,通关过至少一款主流3A 动作游戏。
————————————————————————————————
U3D特效师(偏TA)
岗位职责
1.运用Unity引擎和相关工具制作游戏中的动态特效;
2.运用Unity引擎实现美术对游戏中材质和特殊渲染效果的需求
任职需求
1.较好的图形学基础,熟悉游戏的渲染管线,精通3D美术内容制作工具和素材规范;
2.较好的美术专业能力,较高的审美能力,根据游戏的风格设计合适的动态特效;
3.能够将设计的效果付诸实践,独立准备或制作用于展示渲染效果所需的素材;
4.熟悉游戏动画规范,会制作角色的骨骼绑定和蒙皮;
5.熟悉Unity引擎的渲染模块,能够将制作的效果完整呈现在Unity引擎中;
6.有较强的沟通能力,能够理解美术的需求并实现材质和特殊渲染效果;
7.有较强的自我驱动力,乐于探索和尝试新方法;
8.良好的团队合作精神,责任心强。
加分项:
1.熟悉渲染技巧和着色器编程,优化实时渲染性能;
2.熟练掌握一门编程语言,能够编写内容制作工具的扩展。