综合讨论组

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这是一个可以畅所欲言的小组

游戏美术和玩法空间的线性关系研究

剑痴 2022-06-06

因为最近在当一个独立游戏开发者,可是苦于自己不会美术,所以就想着有什么种类的游戏是美术资源很少,但是玩法空间很大的类型。

玩法空间很大=游戏的趣味性

在我稍微思考过后得到了这么一张图,

象棋,扑克牌,麻将这种拥有巨大玩法空间的游戏,美术资源往往是很少的。

但是线性流程的游戏,美术数量很大。

而程序则恰巧是一个拱字形。

Image title

Image title

所以我们在做游戏的时候,如果美术资源不擅长,那就选特定空间下的游戏来做就好了。

当然这两张图是基于我少量的游戏游玩内容总结出来的,

欢迎大家来抬杠,挑刺,让这个图更加具体认真一点

(转发自:原日志地址
 
解忧店 2022-06-07

lowpoly风格好像都挺适用的,而且一般是用一整套 然后在不同情况下排列组合就会变成新的模型 ,提高复用性比较不错

 

这两者我觉得并无直接关系,而是取决于玩家的体验是基于人机体验还是人人体验,人人对抗类规则简单,但是加入了随机与对抗,就可以营造出很大的玩法空间,就以扑克牌为例就能衍生出斗地主、炸金花、德州等不同的玩法,又比如赛车游戏、射击游戏。对于这类游戏来说,代码的复杂程度决定于要营造多么真实的体验,比如射击的手感、反馈,赛车的漂移功能与各项复杂参数;而如果是偏向人机体验的游戏,则需要制造大量的探索内容与营造丰富的沉浸式体验,自然少不了美术资源的堆叠和更加复杂的功能。

 

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