轻度解谜的叙事游戏中,常见谜题都有哪些?
- 之前搜过这个问题,并没有找到合适的答案。
- 先描述下所谓的 “轻度解谜叙事游戏”。
首先它不是纯粹的解谜为主的游戏,游戏重在叙事,谜题都是轻度容易的。
举例游戏,例如:Ib 恐怖美术馆,魔女之家。大部分rpgmaker名作都是这个类型。
- 接下来我说下我记忆中能想到的谜题类型,希望大佬们补充:
(以下的类型也只是我简单总结,如果有类似的谜题也无妨欢迎补充,如果有研究的文章或者视频也请贴出。)
- 道具链,即最基本的 “ 道具A 解锁→ 道具B 解锁→。。解锁→ 谜题 ” 例如获得密码门锁的数字密匙
- 拼图、找相似等 图像图形思维谜题
- 简单记忆类,例如按正确顺序触发机关
- 文字逻辑题,例如三个人里只有一个人说了真话的常见逻辑谜题。
“轻度”不好和难度挂钩啊。难度,或者说玩家的解题效率,有很大的主观性。
当年我初玩狂父,被整到焦虑,找不到该去哪里,搞不懂该怎么玩。反而,许多人喊难的塞尔达时之笛,我至今都不理解难在哪里,人人痛骂的水之神殿我也搞不懂它有哪里能惹人厌恨。对于没玩过“塞尔达系”的玩家而言,连梦见岛都是难的;对于没玩过RM游戏的玩家(例如我)而言,连梦日记都是难的。
我觉得“轻度”应该理解为“不管是谁都可以上手即用”,门槛低,是不是圈内玩家都能顺利玩下去。
RM游戏常见的谜题形式例如推箱、开锁、点灯、踩地砖、文字输入之类的,门槛其实不低,我花了一些时间才适应了它们的“解题套路”,只是因为RM游戏里的谜题都是这些类型,所以才会产生“它们很易解”的错觉。
写回复码字的时候我发觉,自己满脑子在想的都是RPGMaker游戏。
“解谜叙事游戏”这个词让我想起的不是《史丹利的寓言》《艾迪芬奇的记忆》,也不是《德波尼亚》《猴岛小英雄》,而是16位机像素画风、RPGMaker制作的那些游戏。
“解谜叙事游戏”和RM引擎似乎有不可分割的关系?
我们是否需要将《艾迪芬奇》《史丹利》那些游戏排除在话题之外?
好久不见阿撒!
我第一想法也是RM各种谜题。因为非解谜核心的游戏解谜本身只是点缀,既无法以大量精巧的谜题本身作为卖点,也没有强大的技术力对原有的基础规则实现发散,使用RM能快速达成叙事目的,避免在造轮子上耗费时间。
图形思维类:华容道、汉诺塔、一笔画;
逻辑类:狼羊过河、三桶取水、扫雷;
此外,我觉得文字类谜题可以单独摘出来,这类谜题很多会因语言不同极难翻译。比如填字游戏、猜字谜、藏头诗。这里数独是个例外,因为数字本身已经脱离了语境范畴成为了一种符号,替换成其他符号谜题依然成立。
最后,建议此帖更新追加内容,方便大家归纳整理。
不一定单独是个类型但
推箱子,无限迷宫,引导npc去固定位置(有的是追逐战,有的是普通为了解谜)