海量的小元素汇聚成巨大的历史流向,一只蝴蝶扇动翅膀。在庞大的世界框架中纵横捭阖,与偶然的随机性和必然的历史对抗,这就是大战略的魅力!
[策略][战棋]地标和提示图标!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 十三
mioku
2023-05-11
又是拖了好久好久的更新日志,最近一段时间优化了一些数据的结构,制作了重要地标的功能以及单位和地标的提示。
首先是地标建筑内容,现在只制作了村庄和城堡两种建筑
玩家可以在占领的地标建筑处招募单位,同事不同的地标也会提供不同的资源收入以及防御加成(等待后续进一步细化)。
同时也加入的敌对单位攻击和夺取地标建筑的AI行为,在玩法上,地标建筑将会是玩家和敌人争夺的重点。
随后要介绍的是一个提示模块,单位和建筑地标将会显示一个对应的图标,以便玩家直接观察(图标是随便找的免费资源,有些奇怪还请见谅,要是有什么做图标的建议欢迎评论哦!)
目前计划图标会显示三个关键内容即:标志、阵营颜色、血量。当出些各种情况单位或地标建筑发生变化时,图标也会相应改变。
这就是近期制作的一些便于展示的内容了,在下最近发生了人生重大事件,不住沉迷其中,开发进度十分缓慢。不过项目会努力制作下去的,敬请期待!要是有交流建议或是协作意向欢迎联系我哦!! QQ:2763686216
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