当你终于获得贤者之石
刚刚看到《赛博朋克2077》,提到故事主角在追寻“永生的方法”。让我突然想起《生化危机》……它历代有个传统:完成单人模式的最难挑战之后,会奖励玩家无限火箭筒在任何难度的单人模式使用。
“最强”("unstoppable")[1] 与“无敌”("invincible")[2] ,对单机游戏而言——如果玩家不是玩腻了或卡关卡到怕了,通常是不会希望变成那样的;它们本身虽然不是好东西,但若是作为一种最终追求,倒也不错。
设想这样一部游戏,完成最终任务之后玩家获得终极道具“贤者之石”;使用之后,玩家将被赋予“最强 + 无敌”状态,而代价是之后永远也不能解除状态。先不论这究竟是“祝福”还是“诅咒”……会有玩家选择“使用”嘛?……就看能不能备份存档吧。
[1] 这个概念的定义比较复杂,姑且解释为:必定成功
[2] 这个概念也比较难定义,姑且就解释为:必定不会失败
(转发自:原日志地址)
yeylang
2019-12-19
《龙之信条》的结局机制和你说得很像。
其中一个结局就是成“神”
不只是给你一个称号,而是被困于高高在上的“天界”俯视众生。
coldshake
2019-12-29
不喜欢这种设定,本身目的是为了增加游戏二周目的可玩性,但这种设定明显就是偷工减料
后来才想起,这儿说的“贤者之石”其实就是God Mode嘛:为了防止奖杯/成就作弊,有些游戏的God Mode开启以后就不能停用了,就是这种情况。