综合讨论组

创建于:2016-06-18

创建人: indienova

1605 信息 4126 成员
这是一个可以畅所欲言的小组

当你终于获得贤者之石

方程 2019-08-16

刚刚看到《赛博朋克2077》,提到故事主角在追寻“永生的方法”。让我突然想起《生化危机》……它历代有个传统:完成单人模式的最难挑战之后,会奖励玩家无限火箭筒在任何难度的单人模式使用。

“最强”("unstoppable")[1] 与“无敌”("invincible")[2] ,对单机游戏而言——如果玩家不是玩腻了或卡关卡到怕了,通常是不会希望变成那样的;它们本身虽然不是好东西,但若是作为一种最终追求,倒也不错。

设想这样一部游戏,完成最终任务之后玩家获得终极道具“贤者之石”;使用之后,玩家将被赋予“最强 + 无敌”状态,而代价是之后永远也不能解除状态。先不论这究竟是“祝福”还是“诅咒”……会有玩家选择“使用”嘛?……就看能不能备份存档吧。


[1] 这个概念的定义比较复杂,姑且解释为:必定成功
[2] 这个概念也比较难定义,姑且就解释为:必定不会失败

(转发自:原日志地址
 
yeylang 2019-12-19
《龙之信条》的结局机制和你说得很像。 其中一个结局就是成“神” 不只是给你一个称号,而是被困于高高在上的“天界”俯视众生。
 
coldshake 2019-12-29

不喜欢这种设定,本身目的是为了增加游戏二周目的可玩性,但这种设定明显就是偷工减料

 
方程 2019-12-29

后来才想起,这儿说的“贤者之石”其实就是God Mode嘛:为了防止奖杯/成就作弊,有些游戏的God Mode开启以后就不能停用了,就是这种情况。

 

加入 indienova

  • 建立个人/工作室档案
  • 建立开发中的游戏档案
  • 关注个人/工作室动态
  • 寻找合作伙伴共同开发
  • 寻求线上发行
  • 更多服务……
登录/注册