僵尸策略游戏第5周开发日志-战斗信息完善
新项目,僵尸策略类游戏第5周的开发日志:AI部分初步实现。
功能添加:
放置傀儡
技能加点和技能伤害
左下角角色信息
添加金币属性,购买道具和傀儡扣除金币
敌人小兵添加受击动画
补齐五个僵尸英雄
实现了基础远程攻击
傀儡AI行为优化,目标点不可达时不会傻子一样继续走
左上角英雄显示血条蓝条
。。。
Bug修复:
小怪攻击中如果切换僵尸,小怪攻击的还是切换之前的僵尸
在战斗过程中释放技能时会切换到普攻动画,技能放不出来
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截图中角色模型和场景均为临时测试使用,并非最终效果~ 我们团队主要是程序比较擅长,所以非常期待感兴趣的美术朋友与我们联系合作,目前主要缺2D美术设计和3D角色制作,接受兼职或远程,有偿~
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(转发自:原日志地址)
展示的东西太少了,对这个玩法我并不看好。。。这应该是免费的氪金游戏吧。。。单机,通关,每关一张地图,地图上有不同的资源点 对吧?