克苏鲁 桌游 COC跑团 游戏化

创建于:2016-12-05

创建人: xxlztxx

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克苏鲁的桌游,COC跑团都有一定的规模了,但是桌游和跑团都需要一定的人数,组队困难,假如做成游戏 简化程序 让人更容易接触克苏鲁系列

之前写的一长串被删了,干脆就简单点说吧

ehco0096 2020-04-24

跑团的特点是自由度极其的高,但是游戏达不到这种程度的自由度(就算是MC也不能玩家之间造人不是)

所以个人认为将跑团完全游戏化是不太可能的,所以有两个方案:

1,做一个跑团工具(功能写了好多,操作失败没了,感兴趣可以联系我)

2,做一个带跑团元素的桌游(这个我在做了,不方便描述,感兴趣也可以联系我)

QQ:1019811515

近期喜欢的会员

 
naiya2 2022-04-30

ehco0096 跑团工具的话现在qq上的骰娘也可以做到很多事情了,麻烦问一下,这个跑团工具有没有什么新的创作点,如果有的话,我能否用您的创意自己创作,或者与您合作

 
ehco0096 2023-06-09

naiya2 创新的点在于增加真实感,KP或DM可以提前准备图片,视频,音声然后在跑团过程中直接播放给目标(考虑到分头行动时应有的信息不对等),背包道具持有物的可视化(有些人会跑着跑着忘了自己的持有物从而口胡),小房间功能(用于在分头行动时进行交流的控制)

 
Rocktaoist 2023-06-09

ehco0096 这个设计思路之前我也有思考过,但是感觉还是太僵化。除非能够把事件模块化,让KP能够快速调用,并利用一些程序实现部分快速回复。

 
ehco0096 2023-06-10

跑团的不可控性是必须得考虑的事情,虽然是KP带团,但不是KP教PC跑团,事件模块化会有种单纯让PC做任务的感觉 RockTaoist 

 
Rocktaoist 2023-06-10

ehco0096 模块化不是整个过程模块化,而是让一些行为事件模块化。比如玩家选择推开门,那么KP不用反复反馈跟门被打开相关的内容,从而节约精力着手于更多变化。相当于在已有的博德之门基础上,嵌入更自由的选择。这就跟数字骰子取代物理骰子是一个作用。

 

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