国产克系恐怖生存《克苏鲁:死亡逃脱》世界观介绍+试玩版前瞻
准备好进入充斥着深海怪物的疯狂世界......
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游戏概述
《克苏鲁:死亡逃脱》是一款恐怖生存游戏, 灵感来自于《生化危机》《生化奇兵》《寂静岭》等经典恐怖惊悚游戏系列 同时搭配引人入胜的克苏鲁神话 / 蒸汽朋克 / 超现实艺术风格等设定 为玩家带来一次疯狂之旅与黑暗幻想的狂欢.
游戏特色
潜入深海
- 《克苏鲁:死亡逃脱》将会为您带来独一无二的诡秘深海世界和沉浸式体验 切身地体验在水中令人窒息的恐怖氛围 探寻深海古代遗迹 解开谜题 同时小心隐藏在黑暗中的可怕敌人 开发者的目标永远是为玩家打造更好的游戏体验 在开发中不断改进 玩家在水中会有特殊的声音效果 武器特效...
战斗系统
- 《克苏鲁:死亡逃脱》是一款传承经典的第一人称恐怖生存游戏 灵感来自和致敬于经典 游戏中有海量的武器供玩家选择和玩出自己的战斗风格去对抗邪恶的神话造物: 左轮手枪, 霰弹枪, 刀具, 甚至古代人类研制的深海科技武器..
难度适中的谜题
- 谜题和战斗将成为《克苏鲁:死亡逃脱》的主要要素 穿插在紧张战斗中的谜题将会帮助玩家放松同时对于游戏背后世界观的构筑产生更加深入的理解... 谜题随着开发的进展和玩家的反馈进行适当的调整优化 确保玩家能够有顺畅的游戏体验...
邪恶的神话造物
- 在《克苏鲁:死亡逃脱》中玩家将面对充满克系风格的怪物 蠕行者, 月兽, 飞虫, 深潜者, ”那位邪神“... 等待着玩家去尽情探索!
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《不可名状的地牢》Steam商店页面上线 ,求愿望单
做了一年的独立游戏终于上架了steam商店
因为商店页面做的慢,居然还错过了steam二月的游戏节,申请时间也太短了
Steam愿望单
https://store.steampowered.com/app/1780850/_/
游戏在21年初经过几次大改,终于确定了方向,由之前的多角色改为单个角色的卡组构筑
《不可名状的地牢》是一款以克苏鲁为题材的战棋DBG游戏,与一般的DBG游戏不同的是加入了战棋要素。
卡牌会因为地形要素从而达成不同的效果。并且融入了战棋要素,在地图中走位也变成了乐趣之一,并且会形成走位相关的流派。
配合独特的天赋觉醒系统会让你的卡组瞬间发生质变,形成强大的体系。
游戏在制作初期就兼顾了Mod系统,非常方便的为游戏添加Mod,甚至游戏本体都是一个Mod
Mod可以实现自定义角色,卡图,效果,地图,事件,怪物,Boss等要素
感兴趣的朋友可以加一波愿望单
https://store.steampowered.com/app/1780850/_/
QQ群:
1群:371531785
2群:451189175
Mod交流群:518549383
独立开发之路01《克苏鲁:死亡逃脱》之深海迷域
大家好 我是《克苏鲁 死亡逃脱》的游戏开发者张大锤, 每次的开发日志将会和大家分享制作游戏的过程 希望大家多多支持 不足之处也希望大家多多包涵 非常感谢所有支持国产独立游戏的玩家朋友们 是你们的支持助燃中国独立游戏的未来更加美好!
游戏即将开启第一波测试 具体形式待定 欢迎大家可以加入 官方QQ群: 607453157 和开发者深入交流 获取第一手游戏开发进度同时参与到游戏的优化测试中(内部测试资格)
- 由于游戏将会有深海探索的场景 我在开发过程中持续优化深海的效果 通过Unity的后期景深效果 、体积雾、水下镜头的动态扭曲效果来更好地表现深海场景 增加玩家的沉浸感
- 同时调整近战武器、远程武器的打击感和AI的碰撞器 给玩家更好的战斗体验 目前穿模的问题依旧存在 需要继续优化
- 游戏的实机截图 提升了光源的亮度范围 让玩家能够更好地看清周围 黑乎乎的感觉是恐怖游戏的常态 但是往往过分黑暗的环境会给玩家糟糕的体验 因为他们可能什么也看不清
-在近战武器挥动或者远程武器射击后加入了新的粒子爆炸效果 来模拟水中的漂浮物散开的感觉 提升游戏的沉浸感
B站: http://space.bilibili.com/3499636
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克苏鲁:死亡逃脱 - 个人独立开发恐怖生存游戏
游戏商店页面现已公开! http://https://store.steampowered.com/app/1794000/Cthulhu_Death_Escape/
由本人一人开发的克系恐怖生存游戏《克苏鲁:死亡逃脱》预计将于2022年正式发售
游戏简介:在《克苏鲁:死亡逃脱》的诡秘世界中, 你将成为杰森, 一名天赋异禀的潜水者, 因为一次意外的沉船事故坠入深渊, 你需要竭尽全力 逃出生天...不可名状的深海生物正在蠢蠢欲动似乎在等待着那一天到来......你必须尽快逃脱, 在那座巨大的深海城市和他旧日的主人重见天日之前...
游戏特色:
-探寻神秘可怖的水下世界- 潜入世界各地的深海世界 探寻关于巨大海底城市的可怕秘密..
-危险无处不在 - 不可名状的生物会给你造成巨大的精神冲击和肉体折磨 尝试逃跑躲避或者反抗 只为了能够生存逃出生天...
-关键物品随机生成 - 每次情况将会有所不同 关键道具将会随机生成...
-丰富的物品场景交互 - 通过与旧日设备和场景交互来解开谜题 探索一个庞大地底世界的秘密....
游戏正式版的商店页面 欢迎加入愿望单!
游戏截图
不可名状的地牢开发日志01
《不可名状的地牢》开发日志1——克苏鲁+战旗+DBG
一、这是一个什么题材的游戏?
《不可名状的地牢》是一款以克苏鲁的呼唤也就是COC跑团为背景题材的游戏。选择这个题材,是因为本人自身是一名COC跑团玩家。游戏的剧情为作为一名跑团玩家的你,不知因为什么原因陷入到一个神奇的地牢中,然后你以前车的角色卡莫名其妙的复活了过来的故事。所以游戏中的角色除了生命值这个属性,还有个是San值,一些强力卡牌需要支付San值来发动。当San归0时,角色就会死亡,同时会招来污秽生物。
二、这款游戏是什么样的玩法?
《不可名状的地牢》是一款 战旗+卡牌DBG+roguelike 游戏
随着杀戮尖塔等DBG游戏的大火,相信知道DBG的玩家已经不在少数。而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。
而战旗游戏是NvN,玩家一般会拥有多个棋子,不同的棋子担任的任务不同,通过棋子之间的搭配策略完成战斗的胜利。
将这两种模式进行融合,是因为我想尝试创造一种新鲜的体验,一种新的DBG体验。
因为战旗模式本身就具有其复杂性,此处我进行了简化,所以在我的设定中,只能选择2个棋子参战。
从众多棋子中选择2枚组队探险
所以不同的棋子各自的牌组,战斗方式也就不尽相同,然后在游戏过程不断进行卡组构筑,实现变强的一个过程。
三、战旗与卡牌的融合
卡牌游戏讲究大部分的操作是由卡牌打出的,所以这里我将战旗中的移动做成了卡。
选择卡牌时,可以看到其可移动范围。
当然既然做成了卡,那么肯定会有与其对应的套路玩法。
下面我来介绍下,剑道的瞬步流(卡图美术资源未完成,请见谅)。
关键卡牌:
使用“步伐技巧”可生成瞬步,配合“身轻如燕”抽卡压缩牌组,再配合游戏中其他获得行动点的卡,精简牌组的情况,可抽大量牌,最后打出剁脚,造成巨额伤害!
当然游戏中还有其他有趣的流派:剑气流,哑弹流,距离流等。
DBG游戏中,如果要将卡组发挥出最大能力,一个非常强力的构筑方向为永动,当然构筑出永动是比较有难度的,有可能暴毙,能获得费卡,抽卡能力都是强力的卡,抽牌就是对卡组进行压缩,让卡组的强卡尽量循环出来,当然大部分卡组在实现永动的过程中,其实就已经非常强力了。
四、不同的策略思路
游戏中可以看到敌人的手牌,这些卡牌就是他下回合将要打出的,可以根据他的手牌来进行不同的操作。
同时也可以针对其来进行操作。
康掉1张手牌
让其重新抽卡,避开对方的强力卡
稀有卡,直接夺取对方卡组的卡
(灵感来源:来自游戏王的DIY卡,抢夺,本人也是一名多年的游戏王玩家)
“抢夺”虽然此卡1场战斗只能用1次,但是可以衍生出拿敌人的卡来进行Build,遇强则强!
此卡也是一次性卡,可以移除敌人卡组中令人棘手的卡。
但是也可以对队友使用,那么他的效果就是移除队友卡组的废卡,让队友的卡组变得精简。
五、欢迎交流
目前游戏在群里已经提供测试版,但是游戏目前还未完成,存在着不足,欢迎大家来下载试玩,提出意见,完善游戏,我需要你们的帮助。(顺便一提,正在寻找美术合作,长期短期都可,如果有感兴趣的美术可联系我QQ:2234550345合作方式可谈)
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桌游电子化项目招募队友
目前手上有一个自己研发设计的桌游项目,轻策略向的RPG竞速游戏,结合青绿山水、成语、道教符咒等中国文化元素。曾多次在美国、中国等大小展会展出,包括Kubla Con,北京桌游可汗,上海Weplay等。并获得多方玩家与业内人士好评及关注。
由于本身游戏设计特点以及力求拓展玩家接触面,决定将这款桌游进行电子化开发。希望寻求技术过硬,最好能有相关经验的程序大佬合作,还请各位不吝赐教。
如有任何问题请随时联系我,我会尽快回复
之前写的一长串被删了,干脆就简单点说吧
跑团的特点是自由度极其的高,但是游戏达不到这种程度的自由度(就算是MC也不能玩家之间造人不是)
所以个人认为将跑团完全游戏化是不太可能的,所以有两个方案:
1,做一个跑团工具(功能写了好多,操作失败没了,感兴趣可以联系我)
2,做一个带跑团元素的桌游(这个我在做了,不方便描述,感兴趣也可以联系我)
QQ:1019811515
推荐耐玩游戏
1.Unturned(未转变者)
类型:动作 冒险 休闲 免费游玩 独立
这款游戏比较适合没钱买游戏的小伙伴们,游戏画面并没有多么精美,但却获得了接近30万篇的特别好评,游戏内以生存和PVP模式为主
还有受欢迎的大逃杀模式,以及1000多种物品,让玩家体验到无限的乐趣。
2.GMOD
类型:沙盒 多人 搞笑 建造 合作 模拟
gmod用一句话就可以形容——gmod无所不能!
在这个世界中,玩家想干什么就干什么,想玩什么地图就玩什么地图,想玩什么模式就玩什么模式
谋杀、TTT、躲猫猫、僵尸、狱警、学校等模式可以让你在gmod的欢乐的大家庭中无法自拔,是和朋友联机的最好选择。
3.Robocraft(积木坦克)
类型:机器人 建造 多人 动作 射击 玩家对战
别看名字幼稚,玩家可以通过手中的方块、武器等建造属于自己的战斗机器
尽情地驾驶、盘旋、步行和飞翔
建造疯狂的、完全定制化的机器人,甚至可以升级武器,让玩家体验最激烈的战斗。
4.Terraria(泰拉瑞亚)
类型:沙盒 冒险 多人 生存 工业 建造
不管是单人还是联机,开坑弃坑开坑弃坑开坑弃坑,永远也玩不腻
我刚开始玩的时候就被这吸引住了,早上探索晚上打怪,不断的获得新武器和新装备,在二维的世界中添加了粒子效果,画面还是很不错的
5.Kreedz Climbing
类型:竞速 体育 跑酷 多人
以上四款游戏相信大部分人都知道,但是这款游戏就不一定了,这是一款跑酷游戏,有各种各样的地图,还可以挑战速度记录。游戏内画面简单但不失乐趣
关于跑团类游戏化的最大可能以及可行性
新人发言,纯属yy不知道可不可行٩(๑òωó๑)۶第一个方向ar向由设计主创建模型kp负责npc模型的使用以及文本,
1因为coc跑团玩的是高度自由所以能否在程序中设计出kp和pc两种不同的效果就假设这个程序是一个网站kp就是利用手头资源和经验设计和管理网站的管理员,而ppc则是游客负责触发管理员设下的链接,并且至少要求管理员在修改网站时间很短。请各位大佬看看有没有什么是现在技术实现不了的。我再将策划改进。
关于《Code:AO》开发的二三事。
距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏》的发表已经过去35个小时了,也就是说72小时的时间只剩下了一半左右。
咸鱼策划用28的时间整理了一下前35个小时的成果,内容如下:
1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划一点都不懂但是很厉害的程序内容,将卡牌生成与基础规则框架完成了6成。
2、咸鱼策划把卡表根据程序大佬的要求改成了自己根本读不懂的样子。
3、咸鱼策划还在继续编写演出和文案,尬文经验值+1。
4、给小阳阳过了生日,吃了小郡肝串串和图文不符的“乳酪”蛋糕。
5、领到了甄姬的 游园惊梦,但还没来得及玩。
因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。
如果能帮得上忙就好了,咸鱼策划心里产生了深深的内疚……
能做的只有尬尬文,给各位分享一下开发进度和心得,在这里卖一波惨,希望能吸到粉。
还是介绍一下项目吧,《Code:AO》(暂名)是一个中世纪魔幻风格的卡牌对战游戏。故事背景方面借鉴了DND龙枪等一系列大牛经典,集合了位面穿梭、列王纷争、王子复仇、末世预言什么的各种题材,自己觉得还有点哲学。
系统方面和什么炉石万智都不一样,有一点像算我输。主打快速组卡和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了一些所有卡牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了一点卡坦岛的系统。简单来说就是用卡坦的模式获取资源,并用固定的手牌进行战斗的游戏模式。
正在开发的DEMO ver0.5只会包含一个简短的教学关和故事简介,包含的美术资源除了PPT的自定义图案,其他全是盗的。当然也不会直接商用,只是用来预览一下风格,但愿不会被喷成翔。
【顺便一提,微元素好像这个周末在做更新,于是找了找其他的美术资源网(如某某邦、某某窝),但是……原画区收费卖h图真的不是小黄网??不说了我先买1000论坛币。】
一般来说,如果做游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说。
可是Brothers真的画画0分,卡图奇丑无比只怕给人看了会掉粉(虽然没啥粉)。
周一微元素再开之后一定找点好图,如果没问题的话明天上图!
骚话也不多说了,明天这个时候估计也该开发得差不多了,咸鱼策划尽量让程序大佬来做明天的进度报告,还是衷心希望一切顺利吧。
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心得1:完成比完美更重要,要学会割舍。
心得2:还是苦了程序大佬了,加鸡腿加鸡腿。
心得3:买蛋糕的时候一定要商定好细节,图册里明明说好整块乳酪配戚风底,拿到手里就便普通夹层蛋糕了。
心得4:中国电竞怕是药丸,所以说句风凉话会挨打吗?
心得5:诚挚地邀请各位大佬友好交流,