综合讨论组

创建于:2016-06-18

创建人: indienova

1603 信息 4114 成员
这是一个可以畅所欲言的小组

为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

Angeliclovewind 2020-09-09

事实上哪怕是1个一周目1小时的游戏都做不完。

 
茶多酚 2020-09-09

遇难者偏差吧,如果不是心特别大的人,一开始也不会想要投身做这个

 
virmint 2020-09-09

因为不知道"做个大游戏"对初学者几乎是不可能完成的事?再加上,有一部分人成为开发者前应该是先接触了好游戏,然后得知"游戏是一人开发""首款作品"等类似的说法,没有看到这种"一人"并不是开发新手(

 
越陌丶度阡 2020-09-09
还行,还有很多人动不动就开放世界
 
方程 2020-09-10

是有那种误估,以为篇幅/规模和开发/创作时间成正比。

15页的短篇漫画/万字的短篇小说可能一天就能完成初稿,但120页的漫画/十万字的中篇小说需要的不止两个星期。

毕竟8个“15页”不是“15页”的8倍,没有大项目经验的人很容易就会误估时间成本。

 
HcAndersen 2020-09-10

简单,因为没做过

 
三页 2020-09-10

因为想做厉害的东西

 
yellow 2020-09-11

大小不说,能一个人把游戏制作完成,就已经很难了。

 
Angeliclovewind 2020-09-11

我现在一看到开放世界,策略类游戏,沙盒的组连考虑都不会考虑。

 
方程 2020-09-11

昨晚看了一个励志故事

https://www.youtube.com/watch?v=NnI_1DOYt2A

How NOT to make an indie game - Patch Quest

“独游开发者如何挖坑让自己摔死”

从自学引擎算起他至今做了五年,在第三年的时候全盘推倒重启了一次。

非常励志的故事。有人打算为他做字幕汉化吗?

 
lorancechen 2020-10-06

有没有想做90年代的老游戏(类似于小霸王游戏机里面的那种), 改造成联网的多人游戏?

 

加入 indienova

  • 建立个人/工作室档案
  • 建立开发中的游戏档案
  • 关注个人/工作室动态
  • 寻找合作伙伴共同开发
  • 寻求线上发行
  • 更多服务……
登录/注册