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2005:《生化危机 4》
如果要在众多游戏中评选出一位“冷饭之王”的话,估计《生化危机 4》一定能获得提名。这部作品自 2005 年问世以来至今已经登陆了 10 个以上的平台,版本更是多得数不胜数,不过这也说明了本作相当经典,也颇受玩家群体的喜爱。
说起《生化危机 4》最早的版本,估计许多新玩家不知道它其实首发在任天堂 GameCube(NGC)平台上,PS2、PC 都是后来的事了。本作的开发耗时 5 年,而且期间有各种改动,早期神谷英树曾担任过本作的制作人,但因为设计理念有些不同,而且动作要素太多,最后还是由三上真司亲自负责了(神谷之后做出了《鬼泣》)。作为卡普空 NGC 五连发之一,《生化危机 4》在决定好开发路线后决定在 NGC 平台独占,作为第三方厂商对任天堂做出支持。三上真司也以录像的形式出现在 2003 年 E3 任天堂发布会上,放出了《生化危机 4》的早期宣传片。三上曾立下誓言,如果《生化 4》不是 NGC 独占他就把自己脑袋砍下来。可惜当时卡普空高层不太看好 NGC 前景,之前 NGC 上的《生化危机 1 重制》和《生化危机 0》销量也不够理想,所以在游戏发售前卡普空宣布,他们将这部作品移植到当时市场表现火热的 PS2 平台上。这导致了三上真司离开卡普空,也是卡普空被称为“卡婊”的原因之一。
不过说实话,在当时 NGC 的硬件机能要高于 PS2,再加上三上真司在 NGC 版本投入大量心血,《生化危机 4》在各个版本中评价最高的恰恰是这个最初的 NGC 版本!Edge 10 分满分、IGN 9.8 分,Gamespot 9.6 分,这种成绩定义了什么才是经典。同期版本中 NGC 的动态光源最好,就算跟今天的 PS4 重制版以及 PC 终极 HD 版比,NGC 画面虽然只有 480P,但依旧是材质纹理最好的一作(因为后来重制的都是纹理阉割版本)。所以这也有了老生化玩家口中“NGC 上的《生化 4》才是真《生化 4》”的说法。
补充说一句,NGC 上最早发售的是美版,2005 年 1 月 11 日发售,日版则晚了 16 天。两个版本有一定差别,美版中敌人的攻击欲望更强,游戏难度更高,而且血腥部分没有和谐,所以都说“NGC 美版《生化 4》最值得一玩”。还真是越早的版本越经典……
不过有关《生化危机 4》能说的可不仅仅只有这些,其实本作算是系列中的一个分水岭,《生化 4》之前的作品跟它后面的作品完全不是一个风格。玩过《生化危机》前三作或者维多妮卡的朋友们一定知道,之前的生化危机并不是第一/三人称射击游戏。一般人物所在的场景只有一个视角、射击也就是抬起枪来上下射,没有瞄准这一说。而且游戏中有大量解谜成分,玩家需要解决很多机关谜题才能继续进行游戏。而从《生化危机 4》开始,游戏至少做了以下调整;
- 移动为第三人称视角,射击为越肩视角(最大改动,不过依然是站桩射击)。
- 减少解密环节,流程比较爽快。
- 射击有“瞄准”概念,击中位置不同效果不同,可以打落敌人武器。
- 匕首为常备武器,战斗中加强近战攻击。
- 敌人掉落道具增加(“李三光”外号来源)。
- 加重 QTE 成分,演出效果变强、
- 从大地图探索制改为章节关卡制。
《生化危机 4》为三上真司负责的最后一部《生化危机》,但这一部的改变直接影响了后来的 5、6、启示录等作品。这些革命性的变化确实赢得了当时玩家们的认同,让《生化危机》系列得以生存(卡普空曾表示卖得不好就砍了这个系列)。
本作剧情上也有突破,故事直接拉到了《生化 2》的 6 年之后,安布雷拉公司倒闭了,里昂也从小警察升级为总统身边的一名资深特工。结果有一天总统女儿艾什莉被一个神秘组织绑架,在得知西班牙一个小村庄里出现了艾什莉的身影后,里昂只身一人前去营救。本作中的敌人不再是之前被病毒感染的僵尸,而是被寄生虫“普拉卡”寄生的村民们,比起之前只会拦路的僵尸他们攻击欲望更强且有策略性。具体情节不多说了,最后肯定是里昂救出小公主嘛,但游戏过程中艾达王的戏份也不少,整个故事还是很精彩的。
如果你还没玩过这部作品的话,找时间补一补还是值得的。听说卡普空又想炒一份《生化危机 4》“中文版”的冷饭,不知道你买不买账呢?
历史资料
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说得我又想再玩一次了