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2002:《沙漠风暴 Advance》
对游戏命名有了解的朋友会知道,《沙漠风暴 Advance》中的“Advance”就像《超级马力欧 64》中的“64”一样,代表着作品的平台,而“Advance”一般用于 GBA(Game Boy Advance)平台上系列作品的分支命名中。事实上,《沙漠风暴(Desert Strike)》由 EA 于 1992 年开发,最初发售的平台是世嘉的 Genesis(Mega Drive),后来也登陆了 SFC、PC、PS 等其他平台。游戏题材以海湾战争为背景,玩家需要驾驶一架 AH64 阿帕奇武装直升机,前往战场完成各个任务。游戏一经推出便获得了商业上的巨大成功,这也是后来其登陆各个平台的原因,GBA 上的《沙漠风暴 Advance》于 2002 年 5 月 8 日发售,也是顺应了当时的市场形势。
游戏的制作人 Mike Posehn 之前没有开发游戏的任何经验,由于受到一款老游戏 Choplifter 的影响,他在进入 EA 后便着手开发一款有关直升机的作品。但不同于以往常见的横/纵版飞行射击游戏,《沙漠风暴》采用了一种俯视视角,玩家可以驾驶着阿帕奇在非线性关卡的大地图中自由探索,寻找目标并完成任务。从体验上来说可能比有设计感的线性关卡要稍微枯燥一些,但这种枯燥恰恰体现出了一种“真实”。
玩家在游戏中面临的敌人时中东的独裁者 Kilbaba,他在波斯湾附近建立了自己的军事基地,除了武装设施众多以外,其中还有核弹研究所。美国决定派出一架武装战斗机前去秘密完成一些任务,其中包括拯救人质和战俘,破坏指定建筑及设施,或者抓到敌人中的关键角色,这就是玩家主要需要面对的一些事情。为了完成任务,玩家从海上平台出发后便需要自行探索场景,而且要非常小心。因为敌方基地中无论是士兵还是炮台都有很强的防空能力,稍不留神这架阿帕奇也能被轻松击坠,所以探查地形并选择合理的路线执行任务便是游戏的主要玩法了。当然,作为武装直升机,玩家驾驶的这架阿帕奇也能装备各种武器,比如机枪、海蛇怪-70 航空火箭弹以及 AGM-114 地狱火反坦克导弹等等。不过威力越大的武器可携带的弹药就越少,所以装备选择上还是要以“合理”为第一要义。
游戏画面在世嘉 MD 时代算是不错的,2D 的像素绘制做出了 3D 的感觉这与阿帕奇各个角度的阴影细节有关。游戏全程基本没有音乐,你能听到的只有嘈杂的螺旋桨声以及交火的声音。这个上面提到的从枯燥中产生的“真实”相得益彰。虽然不能说体验多好,但如果你是一个军事迷的话,应该能接受这种直白的设计。
游戏发售后媒体评价相当高(平均 9 分以上),玩家群体也比较买账,这使得《沙漠风暴》成为了当时 EA 旗下最畅销的作品。看到这样的局势,EA 马上开展了《沙漠风暴》的续作计划,在 Desert Strike 之后依次发售了 Jungle Strike, Urban Strike, Soviet Strike,和 Nuclear Strike 几款作品。游戏的整体玩法和风格没有变化,只是更换了场景和内容。并且从 Soviet Strike 开始,随着平台的变化和硬件性能的提升,作品也变为了真 3D 建模游戏。除了这些续作以外,向其他平台移植也是 EA 计划的一部分。《沙漠风暴》登陆的平台多达 11 个,其中甚至包括了 Game Boy,虽然画面缩水相当严重,但玩法还是保持一致的。因为 GBA 机能还可以,所以《沙漠风暴 Advance》对原版的还原比较到位,甚至螺旋桨的声音更加逼真了。对战争游戏感兴趣的朋友可以找来这个老式经典体验一下,说不定很合你胃口呢。
历史资料
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