视点:游戏漫谈

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【译介】《古堡迷踪》/《巨像之咆哮》开发者长篇访谈

关于《古堡迷踪(ICO)》和《巨像之咆哮(Shadow of the Colossus,旺达与巨像)》两篇访谈的综合

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电脑 RPG 游戏史 #32:地下创世纪 - 冥河深渊、魔法门 - 决战星云世界

《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:地下创世纪 - 冥河深渊、魔法门 - 决战星云世界

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电脑 RPG 游戏史 #31:异域之门、阿卡尼亚王国 - 命运之刃

《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:异域之门、阿卡尼亚王国 - 命运之刃

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极客逻辑 GeekLogic:苹果王朝的起点 - APPLE II

虽然 Apple II 并不是苹果公司生产的第一种计算机设备,但是它的出现是划时代的,Apple II 和它的竞争对手们让计算机真正的像家电一样第一次走进了家庭。

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时至今日,或许我们仍未知道游戏对大脑结构的影响

尽信书不如无书,保持独立思考或许才是大脑最好的结构。

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【译介】小岛秀夫 x 押井守专访(1996 年 8 月 8 日)

创作出《机动警察》(Patlabor)、《攻壳机动队》(Ghost in the Shell)等精巧故事与独特世界观兼具的作品的电影导演押井守,在此和《宇宙骑警》的总监小岛秀夫展开对话。两人就游戏之后的发展方向展开了热烈的讨论。

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电脑 RPG 游戏史 #30:创世纪外传 - 火星梦、冰城传奇建筑模组

《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:创世纪外传 - 火星梦、冰城传奇建筑模组

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时至今日,我还在期待那个从未发售过的旧版《赛博朋克 2077》

为什么出色的现代赛博朋克游戏大部分都是独立作品?

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刀客儿解说:十分钟看懂光线追踪到底是怎么追的?

这一期刀客儿给大家聊聊实时光追的一些知识,也算填一下之前 PS5 那一期挖的一个小坑。

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电脑 RPG 游戏史 #29:钢铁门徒、魔法门 III - 幻岛历险记

《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:钢铁门徒、魔法门 III - 幻岛历险记

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【译介】《塞尔达传说:不可思议的帽子》2004 年开发者访谈

GBA版《塞尔达传说》的开发主题有两个,一是要做前人没做过的东西,二是做些能带出喀普康风格的东西。

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天野喜孝的纸上寰宇

Archipel 出品的短篇纪录片,本期为日本著名插画师、画家天野喜孝。