开发:设计

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游戏基础知识——咆哮与嚎叫的设计要点

今天要跟大家介绍的,就是游戏内各种咆哮与嚎叫的设计要点。

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游戏基础知识——“帮派社团”的塑造方式

今天我们来聊一下,游戏中的“帮派社团”(黑帮)都有哪些特点。

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游戏基础知识——“地狱”的塑造方式

地狱和“类地狱”的区域在游戏中有着较高的出场次数,给我们留下了深刻的印象,今天就来聊一下,游戏中如何对这一类型的区域进行塑造。

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游戏基础知识——“灰色自由地带”在游戏中的表现

无论是影视、动漫还是游戏作品,里面经常会用到“灰色自由地带”这样一个地方,这个地方通常鱼龙混杂,没有严明的管理,充斥着弱肉强食的丛林法则,大街上或者酒吧里冷不丁就会擦枪走火……

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游戏基础知识——双生型角色的设定

游戏中的“双生型角色”,并不是简单地指有血缘关系互为兄弟姐妹的两个角色,比如《生化危机》系列中的克莱尔和克里斯兄妹,虽然他们有血缘关系,但并不算一对双生型角色。

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游戏基础知识——角色“女子力”的表现手法

和经常见到的“女人味”一词不同,“女子力”虽然注重外貌,但不过于刻意,并且还要以女性对热爱事物的专注,处理事件时的果敢以及个人的知识修养作为衡量标准。

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【中英字幕】【GDC】从新角度看《战神》的进化战斗系统

来自圣莫妮卡《战神》团队的首席战斗设计师的 GDC 分享,讲述他们在新的摄像机视角下如何创作新的战神战斗系统。

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游戏基础知识——游戏规则的基本框架

游戏中的规则看似复杂,但其实很多都是在一些“基本规则”的基础上建立的,今天我们要讨论的就是一般电子和电脑游戏中所需要规定的基本游戏规则,这些规则很多并不是平行独立,中间难免会有穿插。

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【GDC 2022】将作家变为程序员:故事语言与灰箱叙事

John Manning 向我们介绍除了电子表格和节点编辑器的一种对话编辑工具,作家们可以使用一种与电影脚本格式非常相似的 DSL 来更高效率地完成游戏中的剧情对话工作,并提出了灰箱叙事的概念。

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设计初衷 - 随机

本文将随机分为“输出随机”和“输入随机”,并分别解剖为两类以分析内在机制。

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游戏基础知识——游戏中 HUD 与图标设计的规律

在一款游戏中,HUD 是游戏世界与玩家交互最有效的方式,能够用视觉效果向玩家传达信息的元素都可以称之为 HUD。

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游戏基础知识——光头角色的设定

游戏角色的发型可谓千变万化,中分、莫西干、地中海、马尾、双马尾……数不胜数,但有一种“发型”真是简约而不简单,无论正派还是反派,我们总能对他们有深刻的印象——那就是光头。