开发:设计

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Riot Games 出了一套游戏美术教程 #5:技术美术

本期介绍的是技术美术。

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[译] 游戏动画研究第二辑

游戏动画研究是 Youtube 上比较挺有意思的一档分析游戏动画的系列视频。

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【游戏制作工具箱】游戏该如何善待认知障碍玩家

在“善待残障玩家”系列节目中,马克·布朗探讨了针对不同残障人群辅助设计方面的准则和最佳实践。在最后一期节目里,他将介绍影响认知障碍玩家的游戏设计,包括如何处理设计选择和菜单选项。

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游戏音乐快速概念:和声节奏

和声节奏即是一种描述我们对于和声事件或和声变化的时间感知。

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航行于无尽的游戏之河:以历史上的设计模式为例

我们可以把最初定义为非时间性模式列表的「设计模式」重新概念化为随着历史演化的游戏设计本体论。

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《极乐迪斯科》(三)主动检定

开发日志(3/10)技能点低的时候到底要不要挑战任务?

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2D 美术通用教程推荐

我们收集了更多注重实践的 2D 美术教程与君共享。

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GDC 英字 | 如何在一年内制作和自己发布游戏

这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione 是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的。

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GDC 翻译 | 如何为你的游戏选择一个主题

作为 2013 年 GDC 2013 Microtalks 会议的一部分,《植物大战僵尸》的创造者乔治·范提出了4个问题来要求找到你的游戏的主题 - 这是开发过程的一个重要步骤。

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游戏设计工具 #8:流程图

流程图非常简单,但却容易操作,用途广泛。

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【游戏制作工具箱】《杀戮尖塔》的奥秘:协同效应

马克·布朗最近沉迷于爬塔,他发现《杀戮尖塔》成功的关键在于对“协同效应”的运用。这是什么意思?一起来看看吧。

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更多游戏美术作品集范例

我们为大家找到了更多有趣的作品集范例。