开发:设计
《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计
因为《危城余生》是国内相对来说比较少见的中大型体量的写实类 3D 角色扮演,这个开发日志主要是想记录一下《危城余生》的音乐和音效的创作,开发,实施的全过程。
【GDC 翻译】从《蔚蓝》讲关卡设计
在 GDC2017上,《蔚蓝》的首席开发者 Matt Thorson 涉及了他们设计关卡的方法和他们为《蔚蓝》设计了300+个硬核关卡,且安排了构成这座山的大区域地图,并通过游戏世界编织故事元素的过程。
【游戏音乐课】《旺达与巨像》冲突的乐章
《旺达与巨像》被誉为史上最伟大的游戏之一,无论是创新的玩法设计,还是它的故事。那是一个首先由音乐述说的故事。让我们看看大谷幸的配乐是如何传递一段最令人深思的游戏体验。