开发:设计

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【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门【下】

在这篇文章中,大学教授Ben Lewis-Evans将带大家了解用户研究的不同方法和使用它们的基本方法。

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《吃豆人》档案 #1:欢迎来到游戏行业(上)

Jamey Pittman 的系列文章对于《吃豆人》的游戏机制、幽灵行为、迷宫逻辑等内容进行了详实的分析。本篇为历史回顾。

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如何设计游戏化?一种设计游戏化软件的方式

通过综合现有文献的游戏化设计方法,访谈 25 名游戏化专家,为开发游戏化软件制作了一份完整的设计原则清单。

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“故事体验”或“竞赛对决”:一个游戏分流趋势

传统固定于特定装置的 3A 大作将可能会趋向两种模式:一种单纯以线上竞争、比赛为主轴,并逐渐向电竞产业靠拢另外的主流,另一种则更强调世界的深入感与故事剧情的融入,可能剧情和连线模式并存。

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Esther的游戏手札:#86~90

“游戏手札”是 Esther 从16年9月份开始写的一个系列,其中包含了许多与游戏相关的思索,或长或短。本期是 #86~90。

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瑞典舍夫德大学功能游戏演讲实录

包含四个精彩案例分享。

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你为什么需要发条游戏

许许多多游戏设计者只是想要制作一个小小的“乐趣制造机”,一个玩家可以进行各种操作的交互系统。

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北欧启示:严肃游戏到底怎么做

我们都已经了解,游戏在正向价值之上的可能,以及它不是一个糟糕的东西。现在我们急需了解的是到底如何去做。

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从制作《文尼日记》中理解到的“网状叙事”技巧

玩家作为一个心理医生前去他的幻想世界中解开谜题,了解他的故事。玩家在幻想世界中了解到的信息会与现实世界中了解到的信息一一对应,并且随着游戏剧情的深入,幻想与现实会发挥不同的剧情引导作用。

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故事工程学:人工智能和程序化叙事生成

谈谈可能应用到游戏中的叙事生成技术和对未来的展望。

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Jonathan Blow 关于游戏设计的《怎么样和为什么(How And Why)》

这个讲座的题目叫做《怎么样和为什么(How and Why)》,讲座发生的时间是在2007年,正值《时空幻境》发售前一年,我想了解下他开发《时空幻境》时的心境。出于这个原因,选择翻译了这段分辨率只有640×356的偷拍视频。

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就算你对叙事不屑一顾,为什么从开发角度仍要重视它

叙事对于游戏的重要性在于,竞争日益激烈的环境之下,优秀的叙事呈现能够让游戏有脱颖而出的机会。