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在这篇文章中,大学教授 Ben Lewis-Evans 将带大家了解用户研究的不同方法和使用它们的基本方法。
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本视频出自Mark Brown的“游戏制作工具箱”系列,这一期的话题是如何设计出让玩家沉浸但不沉迷的游戏。
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AngerForce: Reloaded 的开发者为你讲解如何用2D动画技术达到3D的动画效果,干货十足!
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“游戏手札”是 Esther 从16年9月份开始写的一个系列,其中包含了许多与游戏相关的思索,或长或短。本期是 #61~65。
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Ecosia 偏向于白帽游戏化,这意味着吸引用户使用的是它的使命感和产生的成就感,从而激励用户长期参与。
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“游戏手札”是 Esther 从16年9月份开始写的一个系列,其中包含了许多与游戏相关的思索,或长或短。本期是 #56~60。
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平台类型的游戏的难度通常都很高,这也决定着操作的流畅和精确性很重要。
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我选用了“游戏、哲学与艺术”做为标题,是因为在这一篇文章中,我们要尝试从书中的一些观点出发,探究一下这三者是什么样的,不同又在哪里。
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“游戏手札”是 Esther 从16年9月份开始写的一个系列,其中包含了许多与游戏相关的思索,或长或短。本期是 #51~55。
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从《自私的基因》中获得的有关meme,以及一些有关游戏的东西。
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玩家和设计师在游戏之中都会发展出带有人类特性的行为。