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在首次通关后,本作许多超展开的剧情演出也同样令笔者困惑不已。而在一遍遍反复观看流程,重温许多细节后,几个模糊的猜测逐渐形成。
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《阿瑞亚之旅》其实是“返璞归真”式作品,它以电子游戏为媒介,邀请玩家再玩一局字面意义上的桌面角色扮演游戏。
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3 年开发,4 年 EA,玩家的热情伴随着制作人的执着走过了 7 个年头,终于迎来游戏的正式发售。而在深度体验之后,我发现《超时空方舟》的许多设计并不简单。
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《秘馆疑踪》系列继承了生存恐怖游戏的精髓,同时有所取舍。本文将探讨这一系列作品如何在降低恐怖感受的同时,仍然保持着生存游戏的核心体验。
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这款游戏赋予了主角前所未有的“自由”,他不再受制于线性叙事,而是能够超脱于文本,在不同的情节、不同的场景、甚至在二维书页与三维世界之间任性穿梭。
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《末日地带 2》区别于前作甚至同类作品的最大特点就是其高难度的游玩体验。其中资源管理、多据点运营、突发事件是构成高难度体验的主要玩法系统。
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在无限流作品中,主角通常会进入多个特殊的世界或空间。这些世界、空间往往具有不同的背景设定和规则,主角需要在充满未知的危险环境中不断挑战并突破自我,达到目标或完成任务,实现成长和蜕变。
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打开一款游戏,显示游戏文件被感染,你还要冒着风险继续吗?当你选择了某选项后,突然发现电脑屏幕碎裂,你会不会手足无措?
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为了活下来,必须做些什么——即便对这个陌生的世界一无所知,你别无选择。
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我是一人工作室蓝桃游戏的ash,今天,我想聊一聊同样属于横轴叙事冒险类型的另外三款标杆游戏——《沉没意志》《巴别号漫游指南》《隐迹渐现》。
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作为塔拉萨号上的一名船员,主人公因出航潜水时的一起事故一蹶不振,而就在其失意离船期间,塔拉萨号沉没了,船员们无一幸免。
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唉,好累啊。不知道屏幕前的你是否也曾对自己的人生发出如此感慨。