视点:游戏评测

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荐与不荐:Steam新品节策略模拟游戏选择性试玩体验

6 月 10 日至 17 日恰逢 Steam 夏季新品节,作为策略模拟游戏尤其是城市营造游戏的忠实玩家,笔者试玩了一些该类型游戏的 Demo。

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自由与困惑交织——《恶意不息》中场景设计对玩家心流体验的映射

本文将探讨《恶意不息》的场景设计如何塑造玩家的心流体验,并通过引入游戏场景设计、感知心理学和游戏体验理论,尝试分析游戏是如何利用场景设计来引导注意力、激发情感,营造深度沉浸体验的。

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PLAYDATE:为精致而精致的潮品玩物

Playdate 的性价比究竟如何,是否值得入手?专属游戏有何特别之处?

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《我的可爱女儿》:寡淡玩法和沉浸式体验

一个黑暗残忍的游戏,《My Lovely》系列的开山之作。

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《Dinkum》:一人制作的对标和取舍

“Stardew Crossing”的戏称下,是开发者清晰的思考。

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爱,死亡,《幽灵霍迪》

爱,死亡与幽灵,三者相互交织,勾勒出一处活跃而静默、欢乐却沉重的矛盾之境。

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《恶意不息》,更新不止

在本篇文章中,我们试图将目光转向前述热修复与补丁背后的逻辑,或许这也是对开发团队思考过程的另一种体现。

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《奇娅》:塞尔达系列的后继者?

这款游戏,当初被称为“属于PC玩家的《旷野之息》”。

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《庄园领主》:中世纪颂歌

《庄园领主》不仅拥有即时战略要素,也在城市建造的模拟经营要素上花了很多心思。本文主要着重于《庄园领主》中那些其它 RTS、城建游戏尚未通用的差异化设计。

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《蛮之纪》:新时代复古游戏的得与失

《蛮之纪》(Savage Age)给玩家的第一印象里,有许多来自第五世代的熟悉味道。

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《绝地潜兵 2》,以及队友伤害的“是”与“非”

聊聊《绝地潜兵 2》,以及队友伤害的那些事儿。

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独立精神,个人开发中的“心理堡垒”——《堡垒:猎鹰战纪》开发者 Tomas Sala 专访

《空战猎鹰》和《堡垒》并不只是两款供人娱乐的游戏,它们更是对一位(中年)开发者从公司裸辞,承受梦想、经济、家人三方压力的独行之旅的现实写照。