视点:游戏评测
Alto’s Odyssey——私人专属的情感体验
跑酷游戏、禅派游戏中常常提到的心流体验,通常是由设计者通过游戏内的考核点与释放点组合,加上感官冲击的辅佐,形成合理的心流曲线而达到的。不过 Alto’s Odyssey 则通过高明的设计,把心流体验的控制权,全部交给了玩家。
Florence——爱情与生活的一切细腻与琐碎
Florence作为一本小小的插画册绝对是精美又讨人喜欢的。细节刻画和和剧情关联的音乐,无不体现出作者为了沉浸感所做的尝试与努力。虽然整体呈现出流水账一般的游戏体验。但生活与爱情,是否本身就是一本琐碎的流水账呢?
The Swapper:游戏机制、叙事设计及两者的结合分析
在独立游戏蓬勃发展的最初几年,《移魂器》(The Swapper)是众多优秀作品中的佼佼者之一,其基于黏土和实物拍摄的具有景深和独特质感的场景,主创们所设置的阴沉色调,以及阴郁的科幻背景和深邃的哲学主题,都很难让人相信这是一个由几名大学生利用课余时间完成的作品。
Indie Game Tide Vol.24:Finding Paradise
有了《去月球》的绝佳声誉,《寻找天堂》如何满足玩家的过高期望对任何开发者来说都是巨大的挑战。但高瞰并未陷入对前作的亦步亦趋,且将自己的思考更进一步,并将其传递给玩家,实在令人惊喜。
让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina
这次主要介绍一下Has-Been Heroes 里如何用简单的数学作为基础来展开复杂的战斗系统。