视点:游戏评测

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让人眼前一亮的游戏设计 - Assault Android Cactus 里的 Battery

本期说说 Assault Android Cactus 里的巧妙设计——用全局 Timer 来缓解挫败感

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Gorogoa:用五年时间 雕刻一件艺术品

这是一款非常特别的游戏,以至于能够让看一眼就能够记住它。

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《这是我的战争》游戏原创性分析

《这是我的战争》所要表达的,便是战争的残酷以及对于黎民百姓带来的苦难。

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让人眼前一亮的游戏设计 - Card Hunter 卡牌和 Loot 的结合

Card Hunter 应该算是一个挺成功的美式 F2P 游戏,它推出已经四年了但依旧有玩家在玩,这次我们就来看看其中有什么好的设计。

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简化与社交——聊聊任天堂的手游

在玩过《马里奥酷跑》、《火焰纹章英雄》和《动物之森口袋营地》后,我觉得任天堂在移动端游戏上的设计策略和短板似乎已经很明显了。

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Reigns续作 多了一些可爱的女人和理不清的家务事

在保持与前作核心机制不变的条件下,制作团队又将皇后的后宫生活单独梳理出来,最终构成了这部新作品Reigns: Her Majesty。

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让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

Battlerite 作为对战游戏如何限制 Healer 让阵容更多样化。

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打开盒子 体验充满童趣的彩色世界

每当我们开启一个礼盒,仿佛不小心打翻了颜料盒,将里面的礼物浇灌上缤纷的色彩,以全新的面貌重生。

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让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

还是大家熟悉的系列,这次介绍的是PSP平台上一款被很多人忽视的“合金装备”游戏。

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Roguelike 射击从入门到精通 这款63MB 的游戏可以满足你

对于这款EA测试接近一年,今年11月30日才正式上线的《暴走机甲》来说,它似乎没有任何优势,但游戏有那么一些特点,让它在今天这样一个饱和的游戏类型下还能赢得不错的评价。

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Roguelike 射击从入门到精通 这款63MB 的游戏可以满足你

对于这款EA测试接近一年,今年11月30日才正式上线的《暴走机甲》来说,它似乎没有任何优势,但游戏有那么一些特点,让它在今天这样一个饱和的游戏类型下还能赢得不错的评价。

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Distraint 设计笔记

老文搬运,一起看看Distraint游戏中的设计要素都有哪些值得注意的地方。