视点:游戏评测
让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina
这次主要介绍一下Has-Been Heroes 里如何用简单的数学作为基础来展开复杂的战斗系统。
让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank
在一个设置内购的多人游戏中,一般会找到一些让你“肝”的要素以激励玩家一直玩下去,Warframe 中就有这样的例子。
这次主要介绍一下Has-Been Heroes 里如何用简单的数学作为基础来展开复杂的战斗系统。
在一个设置内购的多人游戏中,一般会找到一些让你“肝”的要素以激励玩家一直玩下去,Warframe 中就有这样的例子。