视点:游戏评测

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网络文化并非真假那么简单

但也可能意味着一种极其强烈的孤独:人与人之间的关系根本无法温暖一颗心,我们宁愿选择捍卫一款游戏,为此不惜使用精神暴力对抗另一个人。

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《篱笆庄秘闻》:电击治疗的伤痛

杨永信事件的内容最终也引起了橙光游戏的作者@猫耳朵的注意,并以此为题材,制作了一款名叫《篱笆庄秘闻》文字解谜游戏。

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《篱笆庄秘闻》:电击治疗的伤痛

杨永信事件的内容最终也引起了橙光游戏的作者@猫耳朵的注意,并以此为题材,制作了一款名叫《篱笆庄秘闻》文字解谜游戏。

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Little Nightmares V.S. Inside:差之毫厘的努力

这篇文章的本意绝非针对 Little Nightmares 的无脑喷。其实我很为它的答卷感到可惜。并且因此开始思考,我们究竟应该如何沿着前人的实践真正地继续走下去。无论如何,一个精致的外壳是不够的。

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鹿人:牵强的生态观念

不管是虚构还是真实,知识背景都还是必须要有一定程度考究的。

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借着 What Remains of Edith Finch 聊步行模拟的那些坑

而上述提到的种种问题,显然也不止一个解决方案。我想步行模拟的未来,就隐藏在它们之中。

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白色深渊:Starseed Pilgrim 分析#5:微量随机

微量随机可使游戏难度提升,但在玩家指定策略后结果处于可控范围。Starseed Pilgrim的随机要素过多,可能就是许多人对其敬而远之的一个原因。

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这款恐怖小游戏,玩到结局竟然有点伤感

I’m Still Here 提供的解决方案是利用互联网来修补这些“漏洞”——亦是游戏的主要交互玩法之一。

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Graceful Explosion Machine:迷人的色彩世界

这是一款有着光彩夺目的视觉体验和带着些街机味道的射击玩法的作品,它的视觉效果和打击体验确实能给玩家带来一些新鲜感受。

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Graceful Explosion Machine:迷人的色彩世界

这是一款有着光彩夺目的视觉体验和带着些街机味道的射击玩法的作品,它的视觉效果和打击体验确实能给玩家带来一些新鲜感受。

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白色深渊:Starseed Pilgrim 分析#4:随机性

Starseed Pilgrim游戏分析译文系列第四篇。随机性要素在游戏设计中是一把双刃剑,它既能提高可玩性,也会因造成不可控后果而影响游戏体验。

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【Daily Free】记录一次Ludum Dare的参赛历程

初次参加Ludum Dare的开发者都在想些什么?Brainstorm 38给了你一种答案。