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这款完成度颇高的战棋游戏出自单人工作室 frogame 之手。个人作品往往在完成度或细节方面和大团队作品相比有显著劣势,但是,其强烈的个人风格烙印和一些足够独特的元素总是会让游戏最终以别具一格的形式呈现在玩家面前。
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它改变了一切,完全重建了我的生命。与其他那些动画不同,这是第一次我的艺术作品找到了受众。
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《尼尔:机械人形》中文上市之前,我们再从情感、神性以及游戏机制几个方面来看看这部作品的特点。
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如果说 Emporium 有什么设计哲学的话,可能就是对于“隐喻”的运用了。它借助于游戏互动空间的运用,做出了一定的舞台与展览的感觉。
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本期focus照例介绍了一些最近的新游戏,并且简单聊了下游戏创新的话题。笔者认为,无法明察问题,或者自身积累不足,才是创意枯竭的根本原因。
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推荐一个在Steam上难得一见的高质量互动电影,也许这样的作品未来会更多,这也是我所期待的。
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ESSENCE 就是那种让我真正觉得美的 3D 游戏。它的美甚至到了 —— 该怎样讲,看看就好的程度。
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最近Tribute Games制作的这一款Roguelite的快节奏平台跳跃游戏Flinthook就吸引了我的眼球。
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最近Tribute Games制作的这一款Roguelite的快节奏平台跳跃游戏Flinthook就吸引了我的眼球。