视点:游戏评测
论FTL的经典模范与后继的分歧表现,以Convoy和Space Rogue为例
这篇文章意旨探讨FTL为何是Rogue-like类型游戏中的经典,甚至本身又能自成独门派别,以及后继者如Convoy和Space Rogue在效法FTL上又有何差异,以至于让这两个游戏的内容产生不同的深度。
游必有方 Vol. 14 一起回顾一下《去月球》
《去月球》(To The Moon)是一款由 Kan “Reives” Gao(中文名:高瞰)和他的独立游戏开发团 Freebird Games 制作的第四款游戏,也是首款商业化发行的游戏,于 2011 年 9 月发布在作者的网站及其他下载门户网站上。
《没有人知道的大冒险》:以毒攻毒 方可解毒?
3月10日,一款画风极为简陋的国产游戏《没有人知道的大冒险 Another Adventure》上架Steam。在不到一个星期的时间里,这款游戏就已经收获了800多篇评论(截稿时已经突破1000条评论),而高达90%左右的好评率,在新游行列里也是相当瞩目。
《没有人知道的大冒险》:以毒攻毒 方可解毒?
3月10日,一款画风极为简陋的国产游戏《没有人知道的大冒险 Another Adventure》上架Steam。在不到一个星期的时间里,这款游戏就已经收获了800多篇评论(截稿时已经突破1000条评论),而高达90%左右的好评率,在新游行列里也是相当瞩目。
ABZÛ:怎么让一个概念走得更远更好
当然,我们没有权利要求所有的游戏都有 Journey 一般的志向与豪情。正如电影之中存在类型电影一样,类型游戏的出现也是自然现象,但作为玩家,我们还是愿意看到设计师求新求异的努力。
Burly Men At Sea:每次航行都是全新绘本
Burly Men At Sea 有一一本可玩的童话书,其中充满了天马行空的情节和视觉表现手法,仿佛一个精巧的音乐盒,尽管内容不长,却值得仔细把玩,反覆回回味!
最好的三国志,最纯粹的三国
三国志13PK,武将更多、战斗更真实,其中的剧本文案常令人沉浸其中,心情随主角的命运沉浮而大起大落。虽机制繁多但并没有让人感觉这是一个数字游戏。毕竟我们首先是个三国迷,其次才是三国志迷。