视点:游戏评测
《超级兄弟:剑与巫术》:无处不在的设计感
《超级兄弟:剑与巫术》是一款完全基于交互体验进行设计的游戏。与其说着重于故事叙述,不如说更侧重氛围渲染。这款游戏实在是说明“游戏提供的是一种体验”的极好的例子。
《奇妙探险队》官中制作始末
游戏古登堡计划参与的官方中文支持项目之一,《奇妙探险队》(the curious expedition),终于要正式脱离EA阶段了。对中文玩家而言,最令人关注的更新部分则应该是游戏正式加入官方中文的支持,并添加了中国元素。
五分钟的故事 展现两种截然不同的角度
A Melon's Tale 诞生于一次Melon Game Jam,游戏里玩家将帮助一个被丢弃在垃圾桶里的西瓜完成一次有意义的旅程。不过这次的旅程只有5分钟。
Blackwood Crossing:在失落的爱中渐行渐远
时不时地,你在梦中之梦醒来,不知今夕何夕。现实也像是梦境的延续。隐喻几乎贯穿了游戏始终。在分不清现实或者隐喻的过程之中,你逐渐了解到弟弟与自己心中的真相。