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[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记
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本文先介绍 HZB 的基本原理以及 UE4 在 PC 端的实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能和带来的价值,以及未来还可以做的工作。
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这是 一粒像素_ 制作的像素画教学系列视频,分享给大家学习和参考。
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这里会记录一些我制作某些功能实现的过程或者方法,并不会记录一个完整的游戏制作流程。
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这里会记录一些我制作某些功能实现的过程或者方法,并不会记录一个完整的游戏制作流程。本文为本系列音游制作的第二部分,缓慢更新中。
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这是 一粒像素_ 制作的像素画教学系列视频,分享给大家学习和参考。
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这里会记录一些我制作某些功能实现的过程或者方法,并不会记录一个完整的游戏制作流程。
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这是 一粒像素_ 制作的像素画教学系列视频,分享给大家学习和参考。
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这是 秦无邪 制作的《Unity 2D 游戏开发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。
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性能优化,对游戏开发来说是一个需要不断钻研的课题,性能越好,游戏才会运行的更加顺畅,玩家的体验感才会更好。
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这是 秦无邪 制作的《Unity 2D 游戏开发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。