开发:工具

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Unity iOS使用ASTC格式纹理实践

这篇文章给出了一种手机游戏项目未来的压缩纹理格式的选择方案 ASTC,以及针对目前部分硬件的限制所做出的调整,并最终给出了几种方案的优缺点和适用场景。

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Unity 2D 游戏开发教程:第 31 - 35 课

这是 秦无邪 制作的《Unity 2D 游戏开发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。

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【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#73 - #76

像素游戏大师从零到精通系列教程。

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【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#68 - #72

像素游戏大师从零到精通系列教程。

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Unity 2D 游戏开发教程:第 26 - 30 课

这是 秦无邪 制作的《Unity 2D 游戏开发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。

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Unity 分离贴图 alpha 通道实践

针对 iOS 上一些透明贴图压缩后模糊的问题,这篇文章给出了一种手机游戏项目中通用的解决方案:分离贴图 alpha 通道,及其基于 Unity 引擎的实现过程和细节。

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Unity 高清渲染管线 ShaderGraph 实现简单的表面水流效果

前几天在玩 Unity 的 HDRP,鼓捣出了一堆奇形怪状的效果..

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【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#64 - #67

像素游戏大师从零到精通系列教程。

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Unity 2D 游戏开发教程:第 21 - 25 课

这是 秦无邪 制作的《Unity 2D 游戏开发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。

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【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#62 - #63

像素游戏大师从零到精通系列教程。

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Unity 2D 游戏开发教程:第 16 - 20 课

这是 秦无邪 制作的《Unity 2D 游戏开发教程》系列视频,这里集合在一起供游戏爱好者学习和参考。

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【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#58 - #61

像素游戏大师从零到精通系列教程。