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今天要向大家介绍的就是,游戏中形态突变者的设计特点。
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今天要向大家介绍的就是,分别基于“个人”和“集体”的这两种道德观在游戏中的设计手法。
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今天要向大家介绍的就是,游戏中“反派角色起源故事”的设计手法。
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今天要给大家介绍的就是,游戏中“暴君类角色”的设计特点。
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今天要向大家介绍的就是,游戏中“卫士”角色的设计手法。
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这次要和大家介绍的,就是游戏中“教派狂热者”的特点。
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今天要向各位介绍的就是,游戏中“雇佣兵”角色的设计要点。
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今天将要介绍的就是,游戏中“进入冒险世界”这个情节的设计方式。
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今天要介绍的内容就是,游戏里一般会如何刻画蛮族“动物崇拜”的这一习俗。
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今天要向大家介绍的就是,游戏中“花园”这一场景的设计特点。
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今天要向大家介绍的就是,游戏中“狩猎者”角色的设计手法。
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今天要向大家介绍的就是,游戏中“艺术家”角色的设计手法。
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今天我们要聊的就是,游戏中话痨角色的设计。
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今天要和大家介绍的就是,游戏中剧院的设计要点。
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“所有行动不外乎三种方式:防守,攻击和移动。这就是战斗的要素,无论是战争还是拳击比赛。”我们今天将会透过这段话来看看游戏中基本的肉搏动作有些什么样的设计特点。
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本次要向大家介绍的就是,游戏中“精神类技能”的设计特点。
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今天要向大家介绍的就是,游戏中如何表现“过度的爱”。
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今天要向大家介绍的就是,游戏中“子女与父母冲突情节”的设计手法。
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今天我们的话题就是讨论游戏里机关和陷阱的设计有哪些特点。
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今天要给大家介绍的就是,游戏中“岩石生物”的设计特点。
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今天要向大家介绍的是,游戏中“隔离力量”这个部分的设计特点。
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今天我们要讨论的就是游戏中各种“门”的设计与内涵。
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今天要和大家介绍的就是,游戏中关于人物突破心灵困境这类情节背后的内涵和其设计方式。
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今天要跟大家聊的就是,游戏中“展开剧情”和“推进剧情”这两部分的常用手法。
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今天要跟大家介绍的,就是游戏内各种咆哮与嚎叫的设计要点。
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今天我们来聊一下,游戏中的“帮派社团”(黑帮)都有哪些特点。
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地狱和“类地狱”的区域在游戏中有着较高的出场次数,给我们留下了深刻的印象,今天就来聊一下,游戏中如何对这一类型的区域进行塑造。
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无论是影视、动漫还是游戏作品,里面经常会用到“灰色自由地带”这样一个地方,这个地方通常鱼龙混杂,没有严明的管理,充斥着弱肉强食的丛林法则,大街上或者酒吧里冷不丁就会擦枪走火……
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游戏中的“双生型角色”,并不是简单地指有血缘关系互为兄弟姐妹的两个角色,比如《生化危机》系列中的克莱尔和克里斯兄妹,虽然他们有血缘关系,但并不算一对双生型角色。
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和经常见到的“女人味”一词不同,“女子力”虽然注重外貌,但不过于刻意,并且还要以女性对热爱事物的专注,处理事件时的果敢以及个人的知识修养作为衡量标准。
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游戏中的规则看似复杂,但其实很多都是在一些“基本规则”的基础上建立的,今天我们要讨论的就是一般电子和电脑游戏中所需要规定的基本游戏规则,这些规则很多并不是平行独立,中间难免会有穿插。
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在一款游戏中,HUD 是游戏世界与玩家交互最有效的方式,能够用视觉效果向玩家传达信息的元素都可以称之为 HUD。
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游戏角色的发型可谓千变万化,中分、莫西干、地中海、马尾、双马尾……数不胜数,但有一种“发型”真是简约而不简单,无论正派还是反派,我们总能对他们有深刻的印象——那就是光头。
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正常来讲,游戏剧本和设定都会对其中的战争有所铺垫,这些铺垫又有不少共通之处。今天就来简单总结一下游戏中战争的前奏包含的四大要素。
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这次我会把少儿向游戏氛围塑造的元素分为 4 个部分来进行讨论。
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让我们一起来看看各类游戏中是如何表现“神术”与“法术”的。