游戏项目演示:《隔离》 (游戏设计文档)
故事背景
玛丽亚他们一行考察队在一个外星球上。当她正在研究一些古迹时,出现了意外,隧道崩塌了,她和她的团队分开了。 现在她一个人,孤立无援,只能努力找到另外一条回去的路。
游戏玩法
游戏主要围绕探索和作战行动展开。利用沿途发现的物品,玩家将能够升级玛丽亚的装备,对抗不断变强的敌人。
胜利条件
正如其他的类银河城游戏一样,当到达关底或者杀死BOSS后,就获胜。
当然,我们将要开发的游戏版本是初级版本,流程非常短。我们只会专注于游戏系统的创建。所以这次我们不会添加胜利的条件。这个游戏只是一个原型,用于演示类银河城游戏的主要功能。
操作方式
有两种,一是键盘控制,二是手柄控制。
键盘控制方式如下
左右方向键:左右移动
Z:跳跃
X:冲刺
C:攻击
Esc: 暂停游戏
I:打开道具栏
Tab:打开地图
Enter:确定
手柄控制方式如下
左右方向键:左右移动
A:跳跃,确定
RB:冲刺
X:攻击
Start:暂停游戏
Y:打开道具栏
Select:打开地图
敌人
用之前做的游戏里的现成素材,绿色章鱼怪,左右来回移动,在自己的巡逻路径里移动,不会主动攻击。
攻击方式
玛丽亚有一把能量手枪,是太空考古学家的标准装备。
这把特殊的手枪可以用某些材料升级,她会在沿途发现改变武器特性的材料。
玛丽亚可以获取和装备物品。
技能
玛丽亚有两大技能:
冲刺:快速向前迈出
墙跳:跳到墙上,让她到达更高的地方。
地图
《隔离》这款游戏有地图系统,将能帮助玩家实时的跟踪他们的行走轨迹。
地图系统是由一个个小矩形组合而成。通过按Tab键或者Select键来打开。
道具
《隔离》这款游戏还有一个特点是有道具栏,它可以存储玛丽亚沿路获得的物品,同时,玛丽亚也可以装备这些物品。
我们将更多地集中在技术实现的层面上,所以美学方面将不是重点。 存储道具的界面将会很简单,只是一个项目列表,随时能够更新玛丽亚放入的物品信息。
模板卷轴游戏--樱桃2
故事背景
Berry带着樱桃从洞穴出来,把樱桃分发给人们。他被人们当作英雄。可是,只有他自己知道,更大的危机就要来临。因为那些绿色球是外星人的幼体。它们已经被孵化出来了,马上要重回地面了。
只有一个人能利用樱桃的力量来打败外星人:Berry!
游戏玩法
目标是到达关底,不像第一部是收集齐樱桃。全新的敌人也会登场,会有不同的行为模式。
胜利条件
完成每一关的条件是到达关底,如果玩家受到攻击,就会丢一条命。并重启关卡。只有三条命。
游戏道具
樱桃收集后,可以提高玩家的力量,让玩家有一段无敌时间。新增金币道具,用于收集后,提高玩家的分数。
玩家的控制
键盘控制。方向键,用于左右行走,上下爬梯。空格键是跳跃,ESC打开菜单,回车键为确定。
全新的敌人
绿色八爪鱼,紫色八爪鱼。
对敌人的攻击方式
这次主角不像第一部,没有手段来攻击敌人。除了吃樱桃让自己无敌外,现在还可以踩死敌人。
其他杂项
会掉落的平台,当主角接触到它,就会往下掉。
移动的平台,会来回移动。主角可以用它去一些特殊的地方。
跳跃平台,当主角在上面跳跃时,会跳得更高,从而来到更高的地方。
这些是第二部游戏主要的素材了。
学习制作游戏--单屏平台游戏--游戏文档制作 1
游戏名字叫《樱桃》,在迷宫里收集樱桃。
故事背景
因为外星人的占领,樱桃,成为了一个难以获得的食物。为了能够获得樱桃,人们愿意出大价钱来购买。你听说有一个洞穴里长着许多的樱桃,为了发财,你勇敢地出发了。冒险就此开始。
游戏目标
把每一关的樱桃全部收集完,并成功撤离。在这期间,因为敌人而存在一定的危险。玩家被敌人击中三次就会失败。每次击中,玩家都会回到这关的起点。
游戏控制
方向键左右移动,上下爬梯子。空格键跳跃。ESC键,菜单功能。
敌人
他们会按照设计好的路线行进,不会主动攻击玩家。有两类,紫色和绿色。
紫色是跳跃的行动模式,来阻挡玩家。绿色则是带有一定的智力,来阻挡玩家。
游戏素材
spr_player_idle
50*64
spr_player_walk
50*64
spr_player_climb
50*64
spr_block_red
64*64
spr_block_brown
64*64
spr_ladder
64*64
spr_ball_purple
64*64
spr_ball_green
64*64
spr_cherry
64*64
spr_goal
64*64
以上素材的原点都设置在正中心。
字体,根据自己的喜好,选择一个。名称为fnt_score.
音效有5种,分别是菜单音效,目标达成音效,收集樱桃的音效,玩家跳音效和受到敌人伤害时的音效。
太空小蜜蜂01--素材的准备
游戏的故事背景
你是一个太空战士,是人类最后的希望。你的任务是保卫太空站,摧毁外星人的战舰。
游戏玩法
玩家是边射击边躲避的操作。关卡难度,逐渐递增。
胜利条件
每一关,消灭所有的敌人。如果敌人到达太空站,则游戏失败。玩家没有生命,也是游戏失败。
控制方式
玩家用方向键,进行左右移动,按空格键,攻击。ESC键,弹出菜单。
菜单
在菜单里可以,关闭游戏,重开游戏,返回游戏。
敌人
只有一种类型的敌人。左右移动,随机射击。生命值为1,攻击值为1.
打开Gamemaker Studio,新建一个工程命为Space Gala,导入游戏素材。
50*43的大小,参考点设置在中心。碰撞图形为默认的矩形。名称为spr_player
16*16的大小,参考点在中心。碰撞图形为矩形。名称为spr_bullet_player
16*16的大小,参考点在中心。名称为spr_life
16*18的大小,参考点在中心。碰撞图形为矩形。名称为spr_enemy_red
256*256的大小。这是游戏背景。名称为spr_background.
还要建立两种字体文件。fnt_score,大小为14,字体为Arial,fnt_message,大小为14,加粗。
把原来房间重命名为rm_level_1,把游戏背景添加上去。如下图所示
这样,太空小蜜蜂的游戏元素就差不多都准备好了。
学习制作游戏--Card Game
这个游戏开发中,我们需要先做一个游戏开发文档,用来描述游戏规则,目标和原理,可能的话,也可以添加游戏背景,角色描述等内容。
规则
- 游戏是有时间限制的,玩家需要在时间用完前完成目标。
- 玩家一回合只能翻开两张。
- 纸牌匹配的条件是前面的图形是一样的。
- 如果玩家发现了所有的纸牌,游戏就结束。
- 如果时间用完,游戏就结束。
- 玩家可以在任何时候重置游戏,重新开始游戏。
从上面的游戏规则上,我们需要实现下面的内容:
- 纸牌:游戏的要素。可以翻,有两面和不同的类型。
- 桌面:收集纸牌。
- 时间:计算用时,可以重置。
- 游戏控制者:一个对象,用于检查规则和胜利条件。
GameMaker:Studio 2上我们用鼠标点击进行翻转纸牌。当纸牌翻过来后,记录下图形用于和第二个纸牌比对。第一个纸牌将显示正面直到点第二个纸牌。翻译成GML的代码就是,我们需要一个obj_card 游戏对象设置两个事件。
- Create:纸牌初始化参数信息
- Left Pressed:写入翻转和选择的代码
首先,我们要有几个纸牌素材,8个纸牌的正面和1个背面。用变量0到7来代码它们。用数组来把变量记录下来。
一维数组
二维数组
数组对于信息的整合,有很大的用处。比如,菜单,RPG状态,道具栏等。
在Create事件里添加下面的代码
1 // Initializing the main properties for a card object
2 index = noone; // the position of the card in the deck
3 type = 0; // associates the card with its sprite (0-7)
4 face = 1; // the face the card is showing (0 = back,1 = front)
这样我们就初始化了纸牌的参数。