成都独立游戏开发

创建于:2017-05-24

创建人: i望兮

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独立游戏开发交流
[团队招募][UE]分布式独立游戏团队PvPvE多人竞技项目寻虚幻程序-3D角色美术-场景原画
天麒 2021-06-29

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我们是一个总部在成都的独立游戏研发团队,目前在专注于开发一款多神话混搭架空题材的PvPvE团队协作多人竞技游戏,优先PC Steam平台和VR平台,支持PC和VR联机对战

我是项目制作人天麒(微信:13319810),离职以前在完美世界引擎中台,负责基于UE4魔改的部门自定义引擎研发,参与支持了包括幻塔,完美世界,诛仙2等开放大世界MMORPG项目。再以前是小米VR软件负责人,和Facebook合作开发了Oculus Go/小米VR一体机。再再以前在子雄的团队(后来子雄做了大火的PartyAnimal)。这些产品有它自身的价值和玩家粉丝群体。这一次,我们想开发一款我们自己内心热爱又能挣到钱的游戏。

团队来自Smartisan,完美世界,小米,腾讯。不乏在游戏行业十年以上的老兵,喜欢组队多人竞技游戏:Dota,英雄联盟,风暴英雄,魔兽世界战场,魔兽争霸玩家自制RPG地图;我们同样痴迷血源诅咒,黑暗之魂,只狼,地平线,战神,Hades...但是,上述多人竞技游戏已经很多年没有进行过创新,全程硬核紧张的节奏,确实也有点累有点腻;而FromSoftware也不打算出多人游戏^^

在我们的游戏里,双方玩家一边探索有纵深的地图击杀野怪,建立据点,获取经验提升等级装备,获得随机道具(PvE部分会做出一定的Roguelike),一边巡伺对手进行击杀或防守骚扰,为了争夺周期性刷新的小boss而开团,击杀最终boss方胜利。

核心玩法:团队协作多人竞技:(4英雄+1神)VS (4英雄+1神)

第三人称视角的英雄角色,会有一点点点像魔兽世界里的战士,猎人和法师,但动作元素要多得多,玩家需要反应迅速,玩武器,玩技能,玩操作

上帝视角的神 (VR),就是真实世界神话里的神,召唤风雨雷电(与环境交互借鉴塞尔达化学引擎)、建造祭坛复活英雄,实时修改破坏地形场景,扮演神的玩家,靠战术和策略带领英雄获得胜利,天然适合直播和VR。

美术风格:场景90%写实,10%风格化;角色70%写实,30%风格化,神话融合娱乐与科幻赛博朋克

这一款游戏的体量不小,看上去有一点挑战Dota/LoL的味道。有的资本喜欢寻找一个对标,但独立游戏之魂可能是绽放自我,制心一处,先把产品做好。毕竟现今地球上最牛逼的电竞游戏玩法,并不是来自于暴雪/腾讯/育碧/顽皮狗/Santa Monica,而是来自于魔兽争霸War3玩家自制地图,来自于冰蛙,来自于玩家。所以我们的项目第二阶段会开放地图编辑器,所以我们现在需要玩家的你!

目前公司由几个合伙人出资,可支持项目运作18个月,并且保证游戏的上线:这是我们做这件事情的底线。现在项目处于验证核心玩法的demo开发阶段,demo之后也会考虑寻求下一轮融资。这个阶段加入的伙伴,会享有公司期权+项目提成,与能力适配的薪资和五险一金。


虚幻程序 全职/实习

工作职责
* 参与PC与主机平台UE4 PvPvE 多人竞技(类moba)游戏项目开发
* 完成游戏中各功能模块的实现,包括不限于:角色技能,装备,UI,AI,动画,运行时地形修改破坏
* 与策划美术紧密配合,解决游戏开发过程中各种引擎相关问题
* CPU/GPU性能优化,内存加载优化
职位要求
* 热爱游戏,对于游戏开发充满激情,积极主动自驱
* 良好的C++与数据结构基础
* 熟练使用C++与蓝图进行游戏逻辑开发
* 熟悉虚幻动画蓝图,AI行为树,材质开发
* 熟练阅读英文技术文档
* 加分:熟悉虚幻GAS与多人网络架构,能熟练进行多人网络游戏开发
* 加分:扎实的计算机图形学基础,了解虚幻延迟渲染管线


3D角色动作设计师

工作职责:
* 与策划配合共同完成游戏角色和怪物NPC的动作设计
* 落地角色或物体具体的动画制作实现,包括骨骼架设和蒙皮,赋予角色生命力
岗位要求:
* 热爱游戏,对游戏开发充满激情,有丰富的动作类游戏经验,对各类3A单机作品和多人竞技类产品的动作设计和表现有敏锐的感知力和自己的理解
* 大学美术类相关专业毕业,对人体结构有较好的认知
* 具有游戏动画制作2年以上经验,具有动作类游戏开发项目经验者优佳
* 对3DS MAX或Maya操作熟练,了解模型布线与蒙皮、动画的关系,能够熟练使用骨骼系统
* 具有优秀的动作设计概念,熟练掌握人体和动物类的运动规律;有一定制作表情动画的制作经验
* 加分项:熟悉UE4动画系统,熟练使用动画蓝图,了解ControlRig


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3D角色美术

工作职责
* 擅长写实风格
* 负责次世代游戏写实方向的3D角色美术制作,包含角色,服饰,武器,装备等
* 结合最新技术和艺术审美,塑造游戏中的高标准3D角色,使角色还原原画造型的同时符合游戏的背景故事设定
* 与项目组一起协作测试制定角色美术的技术规格和品质标准,与动画,绑定以及其他技术岗位,不断调整角色至最佳效果
* 使用UE4引擎整合和打磨角色的最终效果
职位要求
* 热爱游戏,对于游戏开发充满激情,积极主动自驱
* 具备扎实的绘画功底,较强的审美及造型能力,对色彩有很好的认知,熟悉人体、动物的解剖结构
* 熟悉PBR制作流程
* 熟练使用Maya, 3DsMAX, Photoshop,ZBrush,Substance Painter,Marvelous Designer及相关软件进行角色建模,uv拆分以及贴图绘制
* 加分:熟悉虚幻引擎相关模块使用


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场景概设原画学徒

* 热爱游戏,对于游戏开发充满激情,积极主动自驱

* 根据策划需求绘制场景气氛图

* 根据策划及主美(10余年专业场景概念设计)需求规划场景布局,细化建筑物件,出线稿

* 提供场景和建筑的3D制作规范和相关说明,找准材质参考,做出色彩指定

* 协助地编进行场景实际搭建,在虚幻里玩转灯光和氛围

* 加分:美术专业


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3D场景美术

* 热爱游戏,对于游戏开发充满激情,积极主动自驱

* 擅长次时代写实风格、熟悉标准PBR流程的3D制作

* 根据游戏设定,理解原画意图,制作3D场景模型以及物件资源、贴图绘制和材质制作

* 熟练使用3Dmax/MAYA,ZBrush,Substance Painter,Photoshop等软件

* 熟练使用UE4地形、材质、灯光,LOD制作流程

* 加分:熟悉 Substance Designer


音乐/音效制作人

融合北欧/希腊/华夏神话与电音


注:以上图片均为团队原创作品

职位包含全职 /兼职 /远程

微信: 13319810
简历发送至: tiantian20007@gmail.com

游戏本地化翻译公司,欢迎各位出海的朋友来撩~
大海 2021-05-11

专注游戏本地化翻译,配音,随时欢迎各位老板来试译,希望能长期合作,vx:zzh564183167

【招募主美】Unity2D像素模拟经验+卡牌战斗
dark24936 2021-05-04

如题,我是一个游戏开发经验近一年的独立游戏制作人,期间曾三度切换游戏引擎,从unity换到幻境,然后又转到rpgmaker  VA 现在仅使用rm和unity

我用rm做剧情向rpg

而使用unity做玩法向2D像素游戏

我现在在准备用unity做2D像素风的模拟经营加卡牌战斗游戏,需要像素画师,如果收费的话还请不要一上来就谈这个,多多少少也等游戏完成了再说。

我负责游戏的策划加程序

若有意者请加qq:2493679792

暗号:painter

寻找独立游戏小伙伴
bodawu 2021-04-24

有没有对马娘,偶像养成,二次元猫娘化方向感兴趣的美术大佬和开发大佬?千篇一律的卡牌看腻了吗?共谋大业,加qq好友48498581,暗号针不戳

找游戏产品发海外市场
梁百萬 2021-04-22

我们是海外游戏的发行公司,目前在港股上市,发行经验已经超过5年。

目前想找款混合变现的游戏产品发欧美地区。


板金/预付+分成的合作模式

不管是主机游戏还是手机游戏,欢迎大家骚扰我。


谢谢大家


XX
? 2021-04-08

# 工作室简介:

            小行星游戏工作室是一家独立游戏工作室,工作室成立于2017年夏天,位于成都,专注于STEAM和主机平台游戏开发。

            旨在想小行星撞击地球一样,带来全新的游戏体验。目前《变量》已经上架STEAM平台,预计2021年夏,《电竞教父》发售。

目前steam上架游戏:[变量](https://store.steampowered.com/app/1054800/_Variables/)

目前正在开发的游戏:变量2、[电竞教父](https://store.steampowered.com/app/1278540/_/)

找一位3d美术一起做创意休闲空间解密游戏
zomzhi 2021-03-15

手游,目前项目demo已经完成,开始丰富关卡内容和编辑关卡,需要一位3d美术同学来负责场景的建模,美术风格采用low poly的风格,类似于下图,如果有其他好看的风格也可以使用。游戏体量不是很大,但是也需要花时间细心打磨一下。

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主要需要做的事就是负责模型的设定与建模,引擎是u3d,能编辑场景、设计关卡就更好啦。游戏做出来的话收益分成。

感兴趣的加Q 822084024 看demo

c++服务器 + unity MMO框架
xin 2021-03-09

目前完成了网络底层 注册 登录 选取角色 移动同步 传送门 装备 背包, 后续会继续开发任务 聊天 战斗等系统!服务器纯自研,采用最古老的单服架构,带你看清服务器最初的样子,对于新手学习来说可以是入门佳品,对于想商业化的也可以做参考,以此为基础扩展出其他架构模式 有偿提供 有需要的同学联系我VX:15832108860 或QQ:827350277

【首款MOBA+战棋+卡牌】独立小组招募2D人设/声优
Duke 2021-02-25

刚成立的独立小组,目前在打造一款MOBA+战棋+卡牌的2D游戏,目前因工作量较大,现招募2D美术师,从事过完整项目的最佳。如果你是美术在校生或者二次元画风发烧友,本团队欢迎你的加入!

目前团队成员8人,基本完整,为增加项目质感和上线进度,特来发布招募信息。如果你在游戏开发领域工作或者有其他特长也可以加我(主程、主美、辅策、音效、场景、人设、数值、文案、声优)

首月为爱发电/次月生活津贴/上线分红

【首月线上/次月可根据个人实际情况转线下】

联系方式:QQ 422987301  /  2019880429

本游戏为开放大世界观连续篇,想来一起创造世界就来加我吧!

【附剧情故事】(图就不附了)

光明暗淡,黑暗降临。天空中出现了一道巨大的空间裂缝。各种空间怪物穿梭毁灭着世界的文明,幸存者在残垣断壁下苟活。这一天被称为“新纪元”。

并不是所有人都放弃了抵抗,为了人类文明不被毁灭,夺回属于人类的土地。来自各个平行宇宙天赋异禀的英雄横空出世,将剩余人类的意志凝聚在一起发起无畏的反抗。

在战斗中,人们发现了这一切背后的巨大秘密,一个掌控多元宇宙力量的混沌魔王想玩个游戏,通过施展黑暗能量,将各个平行宇宙的力量汇集在一起一决高下。同时,他给所有怪物的身体里面都注入了黑暗能量,杀死时空怪物并吸收这种黑暗能量后会获得各种各样超能力,或者可以把黑暗能量做成武器的能量源。

一时间黑暗能量炙手可热,人们开始冒着生命危险来挑战怪物,或是抢夺其他人的黑暗能量。黑暗能量的价值使原本统一的反抗军意志分裂成了三个阵营。分别是想要打败混沌魔王夺回自己家园的(神秘阵营);想要打败怪物获得黑暗能量,把黑暗能量供奉给混沌魔王,以获得世界统治权的(神秘阵营);和满足现状,掌握一方领土,并把黑暗能量当做货币使用的(神秘阵营)。

游戏内容就发生在这时候,三个阵营为了获得更多的黑暗能量,组织了大量的勇士来到魔王的祭坛附近安营扎寨,猎杀从时空裂缝中出现的怪物。

传说开启中心祭坛后将开启通往混沌魔王的时空走廊,新的战斗一触即发……

寻求一名主策划,已有DEMO[成都]
迷物组 2021-02-19


项目描述:

横板剧情解谜游戏《挣脱》(具体可以看我们的开发日志及游戏页面)

职位描述:

* 游戏主要策划人


岗位职责:

* 负责游戏主要内容的设计(关卡设计、核心机制、设计主要心流体验)
* 负责跟进游戏的制作进程
* 整理游戏相关文档

任职资格:

* 有独立的思想,热爱独立游戏
* 能够思路清晰的进行剧情解谜类游戏关卡设计
* 能对游戏提出新的设计及融合团队的想法
* 熟练掌握各种基础办公软件,有一定的整理能力

* 理解SCP基金会世界观及新怪谈/旧怪谈风格(重要)

加分项:

* 精通 SCP基金会世界观 及 新怪谈/旧怪谈风格 者绝对优先(重要)

* 具有一定编剧能力者优先
* 剧情类及解谜类游戏经验丰富且有着独到理解者优先

我们是迷物组,一家坐落在成都的独立游戏团队,目前DEMO的开发已经完成,因为开发方向及团队需求问题,目前需要再找一位策划小伙伴对整个游戏的GAMEPLAY部分进行整体的设计。我们有信心以我们的美术去支撑您的想法。

团队秉承创造为上的理念,团队内部气氛和谐。

有想法随时可以提出,如果有点子能让所有人感兴趣,我们愿意为这个点子新开一个项目并全力做出来。我们相信,创造性本身就是具有极高价值的,而能和大家一起提出点子的人更是我们最需要的。欢迎详细和我们聊一聊。

工资:

面议


联系方式:

QQ:88349625

微信/电话:18981157592


《挣脱》DEMO实机画面

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独立游戏扶持项目调研
YUANYUAN555 2021-01-20

大家好,我是来自网易易信游戏团队的.

目前我们正在规划一个孵化助力独立游戏的行动,前期在调研大家在独立制作中遇到的问题.

感兴趣的朋友可以戳问卷反馈问题:

https://survey.163.com/htmls/indiegame/paper.html

填写问卷的伙伴将加入我们的共建团,成为首批助力对象~

游里奥正式上线,欢迎开发和发行入驻
索罗克 2021-01-14

从小时候玩游戏到加入游戏行业,随后又创立自己的游戏公司,这几年来深刻体会到做游戏难,发行难。

到今年已经有数以万计的独立开发者加入了游戏行业大家庭,但是游戏版号依旧是一道难以迈过的槛,这对于寥寥数几的小团队而言是一条修罗之道,无异于破釜沉舟。

我们一直在冥思苦想,如何能够帮助到他们。纵然能够给他们多多少少提些建议或帮助,但是依旧不能解决根本性问题。于是我们几个月一直在埋头苦干,终于通过团队的不懈努力,我们在这个年底交出尚且及格的答卷–游里奥:https://youxirio.com/   游里奥是专为中小开发以及发行商所开发的平台,旨在帮助开发商团队找到合适的发行商,盘活自己的产品。

那么,在这里也是郑重的感谢团队的付出以及业界小伙伴的鼓励与支持,相信游里奥有你我的加入,可以让这个游戏行业增添一些生机与活力。

官方邮箱:2219346150@qq.com
Q Q:2219346150
微 信:17628096252
有任何疑问或者问题可以咨询我哦~
最后感谢贵平台提供支持!

成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~
catfall 2021-01-02

嗯 对游戏开发感兴趣的同学,留个联系方式在下面,我们随时在线,看到就会立即答复的。

除了策划位置,需要有工作经验以外,

其他位置只要对游戏开发感兴趣,有一定的基础就可以了

谢谢谢谢~



美术外包
msyrspp 2020-12-21

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各位研发大大~模型动画有档期可敲

QQ:39927472

AAA游戏美术外包-重庆渲缘科技

主要项目:上古卷轴OL

UE4程序一枚
Motom 2020-12-17

工作经验4年了,参与开发过很多项目,找志同道合的小伙伴, QQ 125668733

独立游戏制作招3D动作及特效

已有较为完整的策划方案

游戏风格是近未来风格,需要美术会画机械和机器人相关

游戏为模拟经营类,需要有大量的数据库

已有画师、3D建模师和ui画师

有十年开发经验的程序大佬做技术支援,但由于程序大佬工作较忙,所以无法加入我的游戏开发

因为本人只是一名普通的打工仔,所以希望能有为爱发电或接受较低补偿的朋友加入

希望有兴趣的朋友可以参加

QQ:814049136

寻找组织
bjarnelinus 2020-04-12

一个游戏爱好者,程序员科班出身,自学ue4,目前没有游戏开发经验,想进入游戏开发行业,寻求组织收留。。。

中子星游戏研究所招贤纳士(美术

氦!这里是中子星游戏研究所

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一所致力于打造独立游戏的机构

现在因为新老干员更替

需要招募美术工作者

要求:擅长游戏美术设计,工作状态稳定

待遇:3000-6000每月,五险一金

办公地址:成都市郫都区龙湖时代天街

电话:19981217536    何先生

欢迎同学们了解以及加入我们

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