成都独立游戏开发

创建于:2017-05-24

创建人: i望兮

98 信息 870 成员
独立游戏开发交流
独立自走棋游戏团队招募合伙人
重黎游戏 2025-04-22

游戏名称:《汉殇:三国风云》,英雄自走棋

游戏介绍:游戏以汉末三国时期的人物作为英雄棋子,以历史事件、经典战役、军团势力为战斗场景,根据人物关系组成羁绊,每个英雄都拥有各自的技能和被动,玩家需精心布局棋盘,招募英雄,合理搭配装备,利用英雄的技能和羁绊,击败敌人或其他玩家,赢得最终的胜利。支持玩家组队共同对抗敌人(PVE)或相互征战(PVP),游戏也设定了一系列的协作功能(共享英雄、装备交易、援助等)。游戏将以2.5D固定上帝视角,美术采用水墨汉代古装风格

团队介绍:我本人作为项目的主策划,现招募负责程序、美术等其他伙伴加入。力求制作出一款精品自走棋游戏。工作室地点在成都(希望有机会借成都政策福利发展)。

盈利模式:一期:单机付费(PVE),二期:线上手游(PVE+PVP)免费游戏+内置商城。(PC端效益可观,再转手游)

收益分成:前期为爱发电(全职投入的伙伴,提供基础生活保障(食宿),如条件合适成立公司,再提供社保),等DEMO完成后会开始拉投资谈合作,然后根据团队成员的贡献度进行分成。

招募需求:期望你是拥有足够经验的程序、拥有个性及创造力的美术、或其他愿意一起创造的伙伴。(希望主程和主美是全职加入,以保障开发进度)。也欢迎有活力和热情的大学生加入。

联系方式:V:nikeyang778,Q:2208878098

寻程序合作
汤布力波 2025-04-03

游戏名:加班不能停

游戏类别:点击类剧情游戏  角色扮演

核心玩法:控制自身BUFF条  

简单介绍:在一家名叫天天向上的互联网公司,你将体验作为牛马的一天。工作还是摸鱼,想要绩效还是想要健康,你需要在两者间找到平衡。当然也少不了各种随机事件,临时加班只是常态。办公室恋情?幽灵程序员?地下罢工组织?你将通过各种选择迎接自己的结局,过劳死和炒鱿鱼只是最基础的那一种。

主要工作:剧情/事件系统   对话系统

计划两人,现有美术兼策划,希望找到一名程序加入。QQ:245630853


招募2D主美(概念美术)  稳定的
执道 2025-01-02

现为两人团队,主创全职,程序全职

简单介绍下游戏世界观和玩法:设定在中国上古神话世界,动作Roguelike类,玩家将在游戏中以上帝视角(四十五度俯视角)探索由传说与神话构建的神秘世界,玩家的目标是通过探索+(玩家自主)选择,与这个世界的人物和环境互动,逐渐找到自身的本质以及存在的意义。

开发平台:UE5 美术风格:中国上古代风格,玄幻题材,兼具写实与故事感(有好的想法都可以沟通交流)

demo进度:项目完成约40%,机制框架完成,关卡设计完成60%

主美需求

美术风格定位:确定游戏整体美术基调,确保设计方向统一。创作具有故事感和视觉冲击力的角色、怪物、场景概念图,并指导后续制作流程。与策划及程序沟通,提供美术创意与技术解决方案,确保设计符合引擎实现要求。参与讨论,提供艺术指导,支持Demo开发推进,降低返工成本。基础能力:深厚的美术功底,擅长中国古代风格设计,尤其是上古神话题材。精通玄幻类角色、怪物、场景设计,独立完成高质量概念图的能力。熟悉游戏开发流程,有良好的团队协作与沟通技巧。热爱游戏开发,对完整项目有热情,能适应项目调整。


合作详细可以加联系方式沟通

感兴趣可以加联系方式QQ:3473961493 

初期为远程合作,团队期待在2025年中以Demo落地为节点,推进线下项目展开。期待与志同道合的概念美术携手,共同塑造一个独特的中国上古神话游戏世界!

萌新求带,不为挣钱
Nova-mofZ 2024-07-16

想做游戏开发,学习经验技术,不为挣钱。本人略懂PS手绘,在自学3DMAX建模,零游戏制作经验,希望有大佬带一带,人在成都,已成年,性格好,学习能力强,有需要的小伙伴欢迎联系,QQ1126215983

招募兼职像素美术(有偿),游戏开发进度已达60%+
巨浪游戏 2024-06-13
  • 关于项目的更多信息请去我主页查看我发布的游戏
  • 现有一名像素美术,但想加快速度,因此考虑招募一名兼职像素美术
  • 要求:有像素UI设计经验或像素动画/特效制作经验
  • 特别说明一下,你并不是现在那名美术人员的下级,你们是平级关系,你的工作内容只由制作人安排及审核,不用担心其他美术人员干涉你
  • 报酬:现金、分红都可以具体沟通
  • 有意向的留言或者给我发私信
3D类魂动作肉鸽招募动画师
Yendred 2024-02-22

职责:负责所有的角色动画,以及绑定和蒙皮

薪资:12k~18k

工作条件:五险一金,朝九晚六,双休,不加班

工作地点:成都高新区

简历/作品发送到: alpha@darkdeepstudio.com

寻3D建模合作。古蜀三星堆背景小队战棋游戏。
此间无 2024-01-31

游戏玩法参考战争传说(war tales)和战场兄弟(battle borthers)。是一个有骑砍元素的小队战棋游戏。

基于UE5开发,类原神画风。

程序和美术已确定,寻其他方向合作。

急需3D模型。(若你是大学生,有基础的模型修改能力,每天能工作四小时以上即可。我们可以为你提供实习薪资(成功上线盈利或者DEMO融资成功会提供有竞争力的薪资和分红,不过这个不做保证)并让你在六个月内至少收获一套完整的实际项目建模作品集。若你是大佬,对该方向有兴趣想帮帮场子可以详聊股份分成)。

详细的玩法,玩过战场兄弟300+小时和对古蜀三星堆文化感兴趣的兄弟应该看到这儿懂个大概了。

感兴趣的大佬可以+Q920317300详聊。

如有对氏族文化有详细研究的文案或者其他方向的兄弟也可以聊一下,开发中对古中国氏族的文明形态需要尽可能丰富的背景支持,有对古羌、三星堆和汉藏语系发源等有研究那就更合适了。

《异兔传说》 开发者日志 V2.0 (动作篇)

接下来是最近整理的游戏玩法内容方面的介绍:

正如之前所言,我们团队正在制作的是一款2D美术的单人线性故事动作角色扮演游戏(2D ARPG)

既然是动作角色扮演,游戏内的动作元素自然不会少

所以本期开发者日志会主要围绕玩家能够操作的主角小兔子(科尔尼莫)可以做的一些核心动作进行介绍

注:游戏中只能操作培养主角科尔尼莫这一只小兔子,没有多角色

1. 移动——奔跑与慢走

大家可以通过键盘WSAD或者手柄摇杆来操作小兔子在游戏场景平面内8个方向随意移动奔跑 

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奔跑

若轻推摇杆时(只有手柄操作),还能播放慢走的动画

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走路

2. 攻击 - “轻攻击”与“重攻击”还有连击

游戏中,大家还可以操作小兔子尼莫使用轻攻击与重攻击两种方式来攻击敌人

轻攻击攻击节奏快,连段高,但攻击力偏低

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唰唰唰!

游戏内初始获得轻攻击3段,后续2段将在游戏内的”天赋树“中解锁



重攻击攻击节奏慢,连段低,但攻击力偏高 

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重击还可以有效增加敌人眩晕值

游戏内初始获得重攻击一段,后续2段也将在天赋树中解锁



除了单独的轻重两种攻击以外

大家还可以通过不同的连段输入来使出额外的衍生轻重攻击

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轻-轻-重的攻击效果

大家可以自行控制输出指令的顺序来达到自己想要的攻击效果

游戏内的连招系统我们设计的十分丰富,衍生招式数量预估会有10+个,让大家能够应对各种不同的战斗场景 


3. 冲刺 - 闪避和闪避反击

当尼莫有“精力”时,还能在移动的同时按冲刺键来进行冲刺快速移动

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冲刺的过程中按攻击键又会发生什么事呢?

若能够看准时机,在敌人快要攻击到自己时按冲刺按键,则可以使出闪避

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闪避可以使角色不受到本次伤害

若在闪避时追加输入了攻击指令,则还可以触发闪避反击

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可以无缝衔接攻击输出

闪避可以使尼莫与敌人瞬间拉开到一个相对安全的距离

闪避过后是否还需要攻击再拉近距离则需要根据当时的战斗场景进行判断

熟练使用闪避可以帮助你有效攻略每一场战斗

4. 格挡-格挡与完美格挡反击

游戏里,大家还可以使用格挡,来降低来自敌人的伤害

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轻轻挡一下,但是还是会受到伤害

若能够看准时机,在敌人快要攻击到自己时使用格挡则可以使出“完美格挡”并“反击” 

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完美格挡不会受到任何伤害

格挡反击还能够对拥有护盾的怪物造成大量的“破盾伤害”


5. 魔法技能
游戏中,除了使用武器攻击敌人以外还可以使用魔法技能攻击敌人

魔法技能一共分为四个大系,分别是火,风,冰,雷

不同系的魔法技能会对敌人造成不一样的伤害与“负面效果” 

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初始火环,大范围攻击敌人

魔法技能每次使用会消耗蓝火 

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“蓝火”,游戏世界里的魔法值

每个大系都拥有一个单独的派生成长线

在游戏中使用技能对敌人造成伤害即可获得技能经验

技能经验足够后便可对技能派生进行成长选择

Image title火环技能派生-爆裂火环,会对近处的敌人造成二次伤害

注:游戏内可以随意切换技能派生(战斗中不行)

6. 绳子

游戏中,大家还可以操作小兔子使出抛绳子的动作

绳子在游戏里是非常重要的一个机制,有以下几个作用

第一个是解谜,当玩家使用抛绳子捆住了地图中的一些道具部件例如木桩的时候

可以直接朝木桩飞过去

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可以越过平时无法越过的地形

若绳子抛出后捆住的是一些可被拖拽移动的部件时

则可使用拉扯动作来拖动这些部件完成解谜,例如拖拽一个石块来按压机关

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慢慢将其拉过来

第二个是辅助战斗

在游戏内,有一些敌人是可以被捆住的(有一些则不行)

当敌人的状态是普通状态时,大家可以抛出绳子捆住它并快速缩短与其之间的距离,方便进一步的攻击输出

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飞很快

在飞向这些敌人的过程中,若是追加了攻击指令的输入,还可以使出“绳子冲刺攻击”造成大量伤害

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拉近距离并造成伤害

但当绳子捆住的敌人是“眩晕”状态时

尼莫就会使用拉扯动作把敌人直接拉到面前,若此时还追加了攻击指令输入,则会使用拉扯攻击

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拉扯攻击可以稍微将敌人击退一段距离

以上就是比较重要的一些游戏内的基础核心“动作”元素的介绍了

伴随游戏进度的推进,大家还可以在“招式”系统中解锁更加酷炫更有效率的“进阶动作”

总之就留给你们自己去探索了

希望大家会喜欢

最后再次感谢大家的支持和关爱,2024,加油努力冲冲冲!!

(转发自:原日志地址
【子靈工作室】【在线寻有缘人】
林夕 2023-12-15

做游戏的初衷:游戏是通过艺术加工的一团规则,我希望创造的游戏是有靈魂的,所以求的是能和玩家有一定的灵魂共鸣。游戏规则千千万,感人的不过一二。(希望有相同理念的人XD)

项目:题材武侠/美术像素风格/RPG

项目主旨:学习和宣扬诸子百家鬼家的纵横术(抱歉不是传统意义上的武侠,更多是对人性内涵上的挖掘)

本人:七年策划一枚/程序美术项目管理都会一点

招募:只需要一枚程序一枚美术。用爱发电,慢慢来,更希望是志同道合的朋友,聊得来才是真。

可以参考这个工作室的作品 :https://store.steampowered.com/app/1585180/Drova__Forsaken_Kin/

感兴趣可以看看以前发的自己做的东西:https://cowlevel.net/people/linxi/article

Q: 1442313506


寻找游戏团队合作
Nova-iJN9 2023-11-30

目前想远离国内商业游戏环境,想寻找一些志同道合,想用心做好游戏的团队,可提供资金支持,也可提供运营支持,最好是拥有原创半成品或成品游戏的团队,题材不限。有意可加Q:179823299或V:Ylyyyy-H,添加请注明来意

单机策略游戏《三国志:创世》招募程序、执行策划
木壳游戏 2023-09-18

目前正在开发移动端,已在TapTap开放预约

团队目前共3名成员:制作人(策划)、主程、主美

现招募一名u3d程序(会一些服务端优先,开发期间有现金报酬)及一名执行策划

团队目前采取全线上模式,可接纳全宇宙任何地方的伙伴(成都的优先)

有意向的请加我详聊:

微信:blobby666

QQ:75015077

杀戮尖塔like游戏《史莱姆连接》寻找美术小伙伴
freemanX 2023-08-24

《史莱姆连接》是一款融合了DGB和连接消除玩法的爬塔游戏,将超休闲玩法和动态组建卡组融合在一起。

目前完成度:50% 

接下来的任务:UI,人物,BUFF,卡牌,遗物,事件美术;数值测试和调整。

发布计划:计划11月左右发布Taptap测试安卓版本,后续计划修改页面布局后,发布Steam。

本站连接:https://indienova.com/g/SlimeLink


故事原型来自于动漫《关于我转生变成史莱姆这档事》

从黑暗中,玩家的意识开始清醒,一只精灵陈述玩家已经转生成为史莱姆,开始战斗。

在经历了森林,地下城,异世界与现实交织的幻境战斗后,主角挣扎回到现实。


目前只有我一个人在开发,暂定的美术风格参考《不思议迷宫》和《杀戮尖塔》。人物部分目前只做静态形象,不做Spine。

美术报偿:以分成形式合作,Taptap平台会接入广告和爱发电,Steam平台买断制。

有感兴趣的美术同学可以加我qq:591812172

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UE程序寻独立游戏团队
Nova-AiWHjU 2023-08-09

寻独立游戏制作团队

个人介绍:

擅长UE4/UE5蓝图和UEC++程序,有相关作品

学习过3D硬表面建模,了解PBR流程,有相关作品

学习过UE4/UE5地编,有相关作品

有1年Unity程序员的工作经验,在公司做过VR游戏,已上线steam。

现寻找独立游戏开发团队,希望能专业一点,能坚持下去,完成项目。

个人求职需求(全职):

成都地区:4K/月

其他地区:

远程:4K/月

驻地:6k/月

个人B站主页:谢杰峰

联系方式:

企鹅:619153700

WX:17713559091

真诚寻找志同道合的朋友
海蓝之心 2023-07-27

我在成都,正在学习虚幻引擎C++。是一个友好善良礼貌重感情的男孩子。喜欢唯美二次元风格的美术,理想是制作策略游戏。不过欢迎任何对游戏制作感兴趣的朋友加我,无论是程序、美术、策划、音乐都欢迎。QQ:3324703196,vx:ddds6776。好友申请请填写“虚幻引擎”

游戏音频设计师,外包或者分成合作都可聊

游戏音效设计师一枚,曾在多家上市游戏公司任职游戏音频设计师,有手游、VR、端游等多个商业游戏设计制作经验,10年以上制作经验!

能力:

声音设计(二次元、写实、魔幻、科幻)

声音交互设计(Wwise、fmod)

游戏音频集成(wwise*U3D&UE、fmod*U3D*UE)

编曲(国风、休闲音乐、管弦乐)

获奖项目:VR项目《瞳:祈愿》获取2017VRCORE Awards最佳音效奖

联系方式:QQ:497285878 或者Vx:hansonhuang123

欢迎打扰

作品地址

https://space.bilibili.com/25076647?spm_id_from=333.1296.0.0

招募!寻找擅长美术、程序小伙伴!
Brooklyn 2023-05-24

有没有想一起组队做游戏的伙伴呀,对严肃游戏感兴趣最好!我们目前已经有了较为完整的剧情策划和玩法设计,寻找擅长美术和程序的同学一起加入玩耍!Image title

寻合作。古蜀背景战棋游戏,以山海经及蜀王本纪为参考,表现古中国蜀地氏族融合的故事。
此间无 2023-02-18

游戏玩法参考战场兄弟的传奇MOD。是一个有骑砍元素的小队战棋游戏。

程序和美术已确定,寻其他方向合作。

急需3D模型。(若你是大学生,有基础的模型修改能力,每天能工作四小时以上即可。我们可以为你提供最低(2500)实习薪资(成功上线盈利会正常分红,不过这个不保证一定有。。。)并让你在六个月内至少收获一套完整的实际项目建模作品集。若你是大佬,对该方向有兴趣想帮帮场子可以详聊股份分成)。

详细的玩法,玩过战场兄弟300+小时和对古蜀三星堆文化感兴趣的兄弟应该看到这儿懂个大概了。

感兴趣的大佬可以+Q920317300详聊。

如有对氏族文化有详细研究的策划或者其他方向的兄弟也可以聊一下,开发中对古中国氏族的文明形态需要尽可能丰富的背景支持,有对古羌、三星堆和汉藏语系发源等有研究那就更合适了。


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Friends, I work for Inlingo game company. We do localization, voice-over, art outsourcing, and buy-in video services. If you plan to go to the western market or Korea, Vietnam, Japan, etc., please contact me via WeChat Arcanum_ID.

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