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《命运挽歌》终不是我的命运挽歌
MILLIDIA
2022-07-11
我是一名普普通通的游戏开发者,17年跳出游戏公司从事了教育事业。
当然,也得益于工种的优势,有了一定的空闲时间可以做自己喜欢的事情。
我热爱游戏。
我也有做独立游戏的梦。
为此我付出了很多心血,这一年半闲暇时光闭不出户的制作这款《命运挽歌》的作品。
也就是这样的改变,使我的我的课外收入减少了很多,面临养家的压力,有时也不得不对现实低头。
减慢了开发进度...
制作这款游戏已经花费了2万多,而且目前为止没有一丝盈利。
当然我也自信满满的参加了腾讯GWB独立游戏大赛。
结局却是初赛都没有进入...
可能是我太过自信了
现在的我感觉已经没有了继续做下去的动力了...
也许该停下来好好思考
回归正规的工作环境...
7月底我还是打算把试玩版上架Steam
来看看社会的反馈
但是本月我觉得还是停下来吧
我感觉找不到
方向了...
这是我之前的游戏开发日志
如果有兴趣的伙伴可以看一看
如果看到我的发言让您反感,还请轻喷...
(转发自:原日志地址)
命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构
MILLIDIA
2021-11-14
独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人微信 gege_com
本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发,希望看到的小伙伴能够关注我的b站帐户,获得每两周最新的开发进度。
直接上开发视频吧,文字就不写啦~(吐舌)、
(转发自:原日志地址)
[国产独立游戏开发] 《命运挽歌》 开发日志 开发中
MILLIDIA
2021-11-03
下面的是最近做的开发日志视频,希望大家多多关注。本人不太会宣发产品,再次感谢~!
游戏创建角色流程的实现
元素共鸣系统
巨型BOSS战演示
早期的战斗测试演示
更多开发日志请关注我的B站链接
https://space.bilibili.com/418334/channel/seriesdetail?sid=296696
(转发自:原日志地址)