综合讨论组

创建于:2016-06-18

创建人: indienova

1729 信息 4304 成员
这是一个可以畅所欲言的小组
老美术 寻求独立游戏开发团队
Nova-r2qq 2024-01-21

坐标北京 概念设计

https://www.artstation.com/dapeng0655

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独立开发一年多的卡牌独立游戏怎么样了?致敬杀戮尖塔+即时战斗是怎样的结合
Hawthorn Games 2024-01-19

观看反馈视频:


游戏名:《杀戮深渊》

Steam免费Demo开放中:https://store.steampowered.com/app/2387450/

可以加🐧和制作人直接交流!:936504143


(转发自:原日志地址
程序寻找系统策划合伙人
Nova-xrED 2024-01-19

Hi All,我是一名c++开发,我的目标是在较短的周期内(2-3个月)迭代一个超休闲/混合休闲的小游戏,在可以接收的留存、roi的情况下,寻找发行商发行gp/applestore

我使用unity开发,目前以我的水平和可以在市场上公开购买到的美术素材,我可以制作2d像素类肉鸽/塔等像素战斗类游戏,其他类游戏不太了实现过程,我每周可以投入20小时的时间开发

我希望寻找一名能够合作的有经验的策划,在有限的美术素材中实现idea,了解市场上混合休闲小游戏的核心玩法、游戏内购/广告插入点、关卡数值并对其负责,分成利润收入(如果有利润的话)55分成, 其余电话/面谈,我的联系方式 QQ 675185657

北京寻找小游戏美术合伙人

Hi,俺是一个懒懒的开发,我在寻找一个美术合伙人,一起做游戏。

利益分配:五五分成,或者你厉害你九我一都行,我应该是讨好型人格,内向不喜冲突,只是感觉年龄渐增却一事无成,能有大牛带飞最好,没有也做好了靠自己靠团队走下去的准备。

现状:业余兼职做游戏,目前主要是小游戏,先能养活家庭,富裕了创业开搞UE5独游。

技术能力:大厂开发,不谦虚的说应该是技术能力最好的那种,基本上你想做任何类型的游戏都能cover。

游戏理解:方法论萌芽阶段,暂未参透游戏过去与将来,现在只能赌自己审美尝试了。

缺点:

1:  7分钟热度,间歇性奋斗者,可能偶尔会消沉肥宅。

2:  刚做性格测试,考拉型性格,MBTI提倡者性格(INFJ-A/INFJ-T),比较坚定的理想主义者

3:90后,快到35却一事无成

4:大概经历,普通211本科毕业,刚开始做销售,感觉性格不合适,自学进入IT行业慢慢小厂到大厂,内心坚毅,有些孤傲不容易交朋友,不过同理心很强,很容易相处,学习能力,认知迭代能力都ok。

期望:大厂美术,对游戏/美术有系统的理解,能说明白为什么,能北京线下面基,经历性格和我约相似越好,想做的事情越相似越好,容易建立信任,能坚持

工作时间:一般是周末和平常下班(9点之后)。

联系方式:V:acoldness90

经典重制ARPG《赵云传:云汉腾龙》将于1月18日发售 定价76元

游戏内你将演绎赵云青年时期的故事,自黄巾起义后,贼寇为非作歹,天下陷入动乱,万民苦之久矣。少年赵云自此立下救乡民安天下之志。而后拜师练就一身武艺,凭银枪白马杀贼寇乱党,匡扶汉室成长为一代名将。

游戏目前已完成主线完整剧情的制作,剧情演绎至长坂坡之战,预计单周目至少35小时游戏时长。正式版中,玩家可体验到枪系、箭系、剑系、骑系完整的技能系统,自由探索从长春里到长坂坡的数个场景,在战场中挑战不同的BOSS;保留符文灵篆系统、锻造炼化系统等经典玩法,新增好感度系统、伙伴养成系统、装备外显等等。

加入新角色 书写新的故事征程

本作由原三国赵云传核心成员重组制作,在延续原设定的基础上,美术风格和剧情演绎上全新制作。经典角色回归,填充大量内容弥补原作遗憾;新角色初现,展开新的故事走向。游戏加入全新的游戏配乐,主线剧情加入角色配音,体验跌宕起伏的少年征途。

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伙伴系统 并肩而行共奋战

在游戏内,赵云并非一直都是孤军奋战,伴随主线剧情的推进,赵云将会结识伙伴,一同作战。少时赵云和夏侯兰拜师学武,切磋武艺,共剿山贼;界桥之战时初识公孙玥共渡幽州事变;同马云禄重逢探索前秦地宫。面对感情,是不负青梅竹马,还是患难与共更珍惜?面对故友,是不忘旧日恩义,还是信念为先?种种抉择,由你来定!

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纵横战场 体验一代名将人生

游戏内,赵云将会遇到各种三国时期的经典名将,经历多场战役:界桥之战、徐州之战、长坂坡之战等等。游戏采取即时战斗模式,正式版开放枪系、箭系、剑系、骑系完整的技能系统,灵活切换武器打出连招,在战场上纵横突击。

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制作组对战场的配乐、打击音效、场景设计的进行精心打磨,加入更多玩法:如龙凑战场加入粮草运输玩法,增加战斗策略深度。

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同时,游戏保留了武器锻造、灵篆系统、八卦炉系统等原版经典玩法,新增了装备随机属性词条等系统,让玩家在游戏中体验刷出不同品质装备,锻造升级武器、熔炉打造神秘物品的乐趣。

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游戏支持键鼠、手柄操作,更多正式版的内容1月18日等你解锁!如果你是赵云迷,如果你是重剧情体验的玩家,如果你想在游戏里银枪白马战四方,那就快把游戏加入愿望单吧!


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找一位小伙伴结对做投资研究(业余时间)
加特胖 2024-01-11

虽然发在本站会很奇怪……但这也算是独立精神了吧哈哈

标的方向:股票、ETF 基金和逆回购等,目前我不太涉及期货、衍生品交易等领域。

基本流程

  1. 咱俩选择自己感觉有效的规律
  2. 确定投研周期,这次研究需要多久
  3. 在周期结束时,分享咱俩的研究结论
  4. loop

期望你:有时间观念、用在这项活动的时间相对稳定、具备基础的沟通能力、能写 Python 或 C++ 代码。

我是工作之余进行投研,苦于自己一个人效率不够,所以特发此帖。

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邮箱:uiosun@outlook.com
介意隐私的小伙伴,可以发邮件给我

《山海列车》单机独游寻找资深角色建模,执行或指导顾问都可以
KTL梁家驼 2024-01-10

   《山海列车》单机独游寻找资深角色建模,执行或指导顾问都可以

    我们在寻找资深角色建模,执行或者指导顾问都可以,同样需要2-3年以上经验,目前有些怪兽类和NPC的需求,顾问指导的话不需要建模,只是帮忙把控一下,比如卡线造型比例之类的,在截图上面打些字就好,我让外包那边做完就发你看这样。

    执行的话可以给一定预算,指导顾问形式用爱发电呗。游戏全网发布后给建模指导或者顾问的署名。主要希望能大家一起参与制作!~

    《山海列车》是一款剧情丰富的公路式3D动作冒险类游戏,以上古时期的山海经中华夏大陆作为舞台。游戏类型为动作冒险、线性剧情,轻度act,类《灵魂之桥柯娜》。三渲二风格,类风之旅人塞尔达。目前团队处于DEMO阶段,合作模式为线上办公爱发电。人员多数Base广州。

    欢迎推荐~! 感恩大家!

    联系方式:Liangjiaing(请麻烦带作品和注明来意)。如需更多消息可查看我们游戏官网:tingameworks.com

    感谢INDIENOVA提供平台,感谢!~

肉鸽动作刷刷刷!《灵域守护者》测试即将开启
Hawthorn Games 2024-01-08

《灵域守护者》是一款像素风类肉鸽游戏,融合了角色扮演、策略、塔防、即时战略等元素。升级、刷装备、解锁天赋、强化技能……不断变强,解锁战役关卡,挑战不断袭来的强敌,守护灵域的和平!


Steam页面开放啦:https://store.steampowered.com/app/2742050

《灵域守护者》第一轮限时测试即将开启,大家别忘了加入愿望单追踪最新消息!也可以加入玩家交流群:747971152,获取测试信息,与制作人直接交流,反馈建议/BUG~


观看最新上线预告片:


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(转发自:原日志地址
增加资料库的人物传记
革命之声 2024-01-07

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第一阶段所有已登场角色的立绘、头像大规模优化基本完成,并且大量增加资料库的人物传记,很多细节来自对大量原始手稿文献的深入研究。

注意第三个的生卒年月,典型的好人不长寿,祸害一千年。

(转发自:原日志地址
游戏太难是一个问题吗?作为开发者,应该坚持自己的立场还是满足玩家的愿望?

最近因为一些工作上的变动,开始独自投身制作独立游戏,我有很多方向的游戏类型想尝试,一直以来我的想法都非常活跃。我的第一个游戏是一个我其实并不擅长玩的类型,就是平台跳跃类游戏,并且它还是3D的。做这个游戏的启发是Only Up这款游戏,以我的观点来说,这个游戏的乐趣性并不能吸引我,但我发现主播们热衷于游玩此款游戏,慢慢的我觉得这种类型还有更多可能性可以做。

Only UP易于上手,能很快掌握操作要领,并且易于积累游戏进程,但一旦失误,惩罚也是巨大的,这是一个很好的设计思路,不少游戏都采用了这种模式来设计。而我做的正好相反,我的游戏难于上手,在游戏的前十分钟可能很容易让人觉得沮丧并放弃,设计思路非常像celeste,并且游戏的关卡设计也是完全按照”思考如果celeste的地图做成3D的,那应该是什么样的体验?有什么新的可能性“展开,因此关卡在操作性和思考性上都显著的难于大部分的3D平台跳跃游戏,玩家要首先思考如何到达,再通过大量练习才能到达彼岸。与celeste一样,这个游戏有着存档点,因此它虽然难,但一旦通过后将不会让玩家再重玩整个流程。

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这个游戏一开始就冲着高难度平台跳跃类速通玩家设计,这个人群在整个玩家人群中本就属于少数,所以这个游戏不可能受到太大的欢迎。关于这点我有着心理准备,但是看到很多玩家在刚开始就被游戏击溃,让我不得不考虑是不是这个难度有点太高,尤其是对于这个游戏必须掌握的关于用镜头控制冲刺方向的操作,可能大部分人都很难在游玩的头十分钟掌握,导致在很早期就陷入了卡关的尴尬境地。另一方面的问题是,玩家从第一眼看到的印象上看,这游戏可能类似于only up,因此他们会怪罪说为什么没有攀爬功能,而如果这个游戏加入攀爬是一定会毁掉这个游戏的,就像大部分的马里奥游戏也没有攀爬一样,但大部分的玩家不会这样去思考,这无可厚非。

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其实游戏难度也不是不能在早期做得更简单一些,但是我尝试后发现这只是暂时解决了问题,稍微玩到后面一点的关卡就会感到游戏的难度变化太过于陡峭,而我不愿意把游戏中后期的难度降低,因为中后期的关卡设计才是我设计这游戏的初衷,并实践了”如果celeste是3D的,那它有什么可能性“的想法。

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我后来增加了一个训练模式,能让玩家快速复活,并且快速的切换到之前玩过的关卡,还增加了第一人称的游玩模式。多人模式也在打磨中,但过了最初的曝光期,后续关注的人就越来越少了。

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毫无疑问,目前开发独立游戏是我目前唯一的收入来源,我想做自我表达,但玩家永远不会错,我如果想获得更多收入就不得不考虑向玩家希望的方向妥协。不过也不是完全没有人认可我现在的设计,有一名玩家在第一次通关的时候花费了8小时,然后在接下来的一周内,每天进行通关练习,从45分钟到10分钟,不断进步,我非常高兴他能享受这款游戏,我希望有更多的人也能体会到这一乐趣。

目前这款游戏我准备依然坚定自己的想法,让这个游戏具备个人色彩,但我不知道下一个游戏我应该继续做自己还是做出一些妥协。各位有没有陷入过这种纠结呢?

游戏页面:https://store.steampowered.com/app/2622540/Yeah_Wow_Hey/

目前速通Top.1的玩家录像:https://www.youtube.com/watch?v=SpYBKUEUXAg

诚挚的希望听到大家的建议

配乐师接活。
久野歩夢 2024-01-03

本人是职业编曲人、配乐师。

做过两部独立游戏的配乐,一部参赛电影的配乐,还接过几个广告。

有需要的+我v: mutedevil

我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。

https://space.bilibili.com/12481953

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游戏发行后我可以利用自己的粉丝资源帮助推广。

国产游戏《算卦模拟器》寻求发行商
三页 2024-01-02

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国产游戏《算卦模拟器》寻求发行商

专注易经占卜,算卦的模拟器,包括六爻,梅花等占卜方法

游戏基本开发完毕,后续还弄些优化

现寻求发行商合作,准备上架Steam

有感兴趣的发行可以联系我,QQ:991655778

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奇亿音乐音乐音效配音24小时在线接单

24小时在线,欢迎咨询:

---------业务范围----------

👍游戏音乐:众多经验丰富音乐制作人,满足任何产品对音乐不同标准的要求。

👍游戏音效:拥有独立正版音效库,不同类型独立素材,支持免费测试。

👍游戏配音:专业录音棚,业内资深声优,支持中文(含方言),外语(含英语、日韩语等其他小语种)

联系方式:微信(电话同) 15901312157

公司从事游戏音乐制作服务十年以上,长期与大厂都有合作。

~欢迎大佬咨询~~感谢群主提供平台。

那些类人物种真的以为我会在乎它们刷差评?很多道理它们永远都不会懂
革命之声 2024-01-01

上一期视频我说比较劲爆,结果居然能过审,两年前我说什么都过不了,两年后现在什么都能过了,至少是以前不能过的现在能了。结果看了上期视频的那些类人物种,又开始新一轮辱骂攻击了,他们急啊。

其中一个高衙内又开始说我话都说不清楚还有脸做视频,哦呦,谁邀请你看了?你就说,你们是不是成天哭天喊地抱怨我拉黑你们,绝不犹豫的拉黑,是不是,我拉黑是为什么,就是不想让你们看,跟你们这些类人物种有任何交集我都嫌脏,为什么非要过来偷偷摸摸的看呢,而且对我每一期视频都如数家珍。

我开发的独立游戏是请你们去玩了?一群人乌央乌央跑过去刷差评,你以为我真的在乎你们的差评?你以为我是在跟你们对线,对线你得够格好吧,谁会跟下水道的蛆虫对线?根本就不在一个层次上。

我只是在批判你们这些类人物种而已,仅此而已。你们永远不会明白很多真理,这里就再免费告诉你们一个道理,你们觉得给我或我的游戏或任何作品造谣毁谤有用,但只会对那些跟你们一样脑子有贵恙的货色有用,就算你们不毁谤我,那些类人物种也不会买我的游戏,真正有脑子的人则根本不屑于看你们的任何狗屎扯皮,明白吗?不要高估自己,觉得自己是高衙内就了不起了,高衙内就是废物。

是你们这些成天不干人事的废物在追着我咬,不是我追着你们咬,知道为什么吗?因为你们花几万几十万买游戏和其他什么商业垃圾并一天打十八个小时游戏,而我在搞文学创作,搞历史研究,搞游戏开发,所以是你们在追着我咬,狗咬人是很正常的不是么,人能反过来咬狗么?就是这个道理。

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国产游戏《算卦模拟器》寻求发行商
三页 2023-12-31

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国产游戏《算卦模拟器》寻求发行商

专注易经占卜,算卦的模拟器,包括六爻,梅花等占卜方法

游戏基本开发完毕,后续还弄些优化

现寻求发行商合作,准备上架Steam

有感兴趣的发行可以联系我,QQ:991655778

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寻找一位伍迪艾伦式的编剧/文案合作

我们在做一个轻快简短并带有讽刺幽默的文字类游戏,玩家通过微信对话和文本选择推进叙事,并展现一个现代人处理工作、生活和网友的关系,感兴趣的朋友欢迎来要具体资料和故事背景。目前游戏工程和美术素材已经搭建完毕,只差文本内容的加入,正常效率的情况下,在数月内即可完成整个制作。


感兴趣的编剧/文案朋友(不限资历)欢迎联系

微信 13121076065

PvPvE小队夺宝撤离游戏诚邀广大动作游戏爱好者参加周末试玩活动!
天麒 2023-12-25

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成都独立游戏团队作品 <狄拉克之海> PvPvE小队夺宝撤离游戏,诚邀广大动作游戏爱好者参加周末试玩活动!

试玩时段:12.29日(周五)晚7:30-未知 12.30日(周六)晚7:30-未知

游戏简介:借狄拉克之海的涟漪,与同伴跨越时光之末,探索迷雾重重疑似北欧神话的九界,狩猎野兽、维京人、机甲、AI、女武神、提尔,当然还有最重要的:其他玩家!PK爆装,$赢者通吃$

Steam页面(求Wishlist):https://store.steampowered.com/app/2421650

报名链接:https://docs.qq.com/form/page/DU0dOY3ZNaUx0WmxB


【招募地编】RTS即时战略手游
yiqiu233 2023-12-24

地编,3k/月(周结)线上线下都行。

一、工作内容:

1、主要使用地图编辑器进行关卡制作。对关卡铺量30关+

2、其次是单位场景元素添加、杂项。

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二、项目情况:

1、制作周期短1-2月、时间紧张。

2、地编使用内置地图编辑器制作。


三、条件:

1、有地编经验、熟练使用u3d。

2、对二战有所了解、rts玩家。


四、补充:

1、Tap商店页:https://www.taptap.cn/app/239823

2、indienova主页:https://indienova.com/g/ChongTu2SDWar--2

3、blbl主页:https://space.bilibili.com/287398259?spm_id_from=333.1007.0.0

4、qq交流群:614752628,独立游戏交流群·冲突2·闪电(汉堡城)

5、本人QQ:2697645091




今晚开始制作乌克兰战争的demo
革命之声 2023-12-22


今晚打算着手开做乌克兰战争的demo。经过两年的观察,一个伟大的故事在我心里酝酿着,渐渐有了清晰的轮廓。

暂时继续以第二次革命战争的附属品的名义发布相关信息吧。

之前的预告摘录:

https://www.douban.com/review/15070039/

这个游戏会是什么样的,有一点我可以保证:它既不是某些无脑热血的个人战,也不是同样无脑冷血数据堆砌的大战略,不是某些喜欢讲大局观的假大空式的,绝不可能是令人作呕的媚宅,不是为帝王将相歌功颂德,也不会回避普通人的阴暗面。它会是一贯的特利安风格,从正义和真理的角度出发,还原事实和真相,揭露人性的伟大和卑劣,它不会遗漏各国、各阶层的参与者,同时百科全书式的展现社会风貌。

我已经在《美利坚英雄传说:第二次革命战争》中做了这样的尝试,当然,在整理乌克兰战争的资料的同时,我也会继续《美革》的开发工作。我希望通过开发这个题材的游戏,继续为这个崇高的正义事业贡献力量。

关于英雄,我必须再强调一次,小说是编造不出那些英雄和事迹的,英雄才是最应该被铭记的,不是为了他们的名字,而是为了他们的勇气。

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国风动作肉鸽《诸子无双》开启冬促!限时特惠32.4元

主动出击、爽快割草的国风动作肉鸽单机游戏《诸子无双》将迎来冬季促销活动!游戏将于12月22日-1月5日在Steam平台开启限时特惠,入库仅需32.4元!

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《诸子无双》是一款超爽高速动作肉鸽游戏。多角色选择,数十种武器,搭配秘宝、心法、随机神通、词条等,打造不同流派,构筑独有的Build,对抗魔神鬼煞、魑魅魍魉,疯狂输出,体验暴爽快节奏战斗。

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游戏正式发售后,开发组对游戏进行了多次优化更新。游戏加入充满趣味与无限BOSS挑战的【极限深渊】模式;加入【百科】为萌新玩家解释游戏内的词条;新增“逍遥扇”、“紫金葫芦”等秘宝带来更多新鲜体验;优化部分特效的视觉效果,修复BUG并调整心法概率、武器词条出现概率、秘宝的BUFF效果等。如果你喜欢主动出击,快节奏的超爽战斗,那一定不要错过这款能让你直呼上头的超爽之作。

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01

多角色体验完全不同的机制

重铸武器改变招式

游戏正式版含机制全然不同的4个角色,高速攻击操控双刀的“翼”,操控傀儡暴力输出的“墨桃”,高机动性的灵活拳手“海贻”,招式绝妙星罗棋布的“南宫纹”。每个角色可搭配九种武器,武器改变招式效果。每个角色均有攻击、冲刺、奥义三种攻击招式,创造出多段伤害、瞬移、打断、增益等进阶效果。主动攻击,体验超爽的快节奏自由战斗。

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02

多系统构筑独有build

剑走偏锋也能出奇效

游戏内,玩家通过击败怪物获得材料,开启构筑自己的流派。重铸武器能创造不同的套路,再通过天赋神通、秘宝、随机词条、心法、羁绊等多种系统,可以构筑独有的build,比如道家心法能增强奥义,医家心法能增强恢复,儒家心法羁绊能让连击额外触发飞刀等,即使是带有debuff的秘宝,也能剑走偏锋构筑出意想不到的流派,多研究几轮也许你就是下一个秒通关大神!随机词条,以及地图上出现的随机元素,更是增加了战斗的多样性。

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03

快速砍杀 手搓招式不停歇

游戏支持全键盘操作、手柄操作及键鼠操作。玩家在对抗中逐步获取资源,学习百家秘术,对抗一波又一波的妖魔鬼怪,找到适合自己的流派,挑战越来越高的难度,小白玩家也能获取越来越上头的爽感!

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游戏现已发售正式开启冬促期间的特惠活动,仅需32.4元可入库。感兴趣的小伙伴抓紧时间入手吧!

如果您在游戏游玩过程中遇到BUG或是有什么建议,欢迎在Steam社区留言或是加入官方玩家群:825791810,和开发者共同讨论游戏。我们将会收集大家的意见和建议,逐步更新优化游戏。

(转发自:原日志地址

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