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《七巧宇宙游戏公司》招聘启事‌(现在不要求到岗)
恋玥篇 2025-05-09

《七巧宇宙游戏公司》招聘启事‌

—— 加入「仙」开放世界修仙游戏开发团队‌

公司简介‌

我们是一家专注于创新游戏研发的初创公司,致力于打造全球首款UE5引擎开发的3D开放世界修仙游戏《仙》。现诚邀志同道合的伙伴加入,共同构建沉浸式东方玄幻世界!

招聘岗位‌

【研发中心】‌

        1. 策划团队‌

                主策划(1人)‌

                        职责:主导修仙世界观/门派体系/经济系统设计,统筹版本规划

                        要求:2年以上MMORPG/开放世界项目经验,熟悉《凡人修仙传》等修仙IP

                ‌系统策划(1人 )‌

                        负责门派系统、法宝炼制、渡劫飞升等特色玩法设计

                        需掌握UE4/UE5蓝图逻辑搭建能力,擅长玩法原型验证

‌                数值策划(1人)‌

                        构建角色属性模型、战斗公式及资源产出消耗体系

                        需精通Excel/VBA工具,有SLG或MMO数值平衡经验

‌                关卡策划(1人)‌

                        设计洞府秘境、仙魔战场等3D场景交互逻辑

                        需熟练使用地形编辑器与关卡流加载技术

        2. 程序团队‌

                主程序(1人)

                        负责游戏程序开发及整体技术把控。

                程序员(5名)

‌                        岗位职责‌:

                                    负责游戏客户端和服务器的开发和维护工作。

                                     实现游戏设计师提出的游戏功能和玩法。

                                    优化游戏性能,确保游戏的稳定性和流畅性。

‌                        任职要求‌:

                                    精通C++或Unity等游戏开发语言和技术。

                                    熟悉Unreal Engine 5等游戏引擎的使用和开发。

                                    具备良好的问题解决能力和团队协作精神。

                服务器架构师(1人)‌

                                    职责:构建万人同屏分布式服务器集群,设计AI行为树同步机制

                                    要求:精通Golang/Erlang,具有MMO大型在线服务端开发经验

    【支持部门】‌

                AI训练工程师(1人)‌

                                    职责:开发NPC深度学习对话模型,构建动态奇遇事件系统

                                    要求:掌握TensorFlow/PyTorch框架,有游戏AI项目经验

        3. 美术团队‌

            

‌                主美术‌:1人

                                    负责游戏美术整体风格及质量把控。

‌                角色原画师‌:1人

                                    负责游戏中角色设计及原画绘制。

‌                场景原画师‌:1人

                                    负责游戏中场景设计及原画绘制。

‌                场景建模师‌:1人

                                    负责游戏中场景建模及贴图。

‌                角色建模师‌:1人

                                    负责游戏中角色建模及贴图。

                ‌特效师‌:1人

                                    负责游戏中特效的制作。

                场景概念设计师(1人)‌

                                    职责:创作上古遗迹/古战场等东方玄幻场景原画

                                    要求:擅长国风与魔幻风格融合,需附场景设计作品集

                技术美术TA(1人)‌

                                    职责:开发程序化地形生成工具链,优化角色骨骼绑定系统

                                    要求:熟练使用Houdini/Substance Designer,掌握Shader编程



核心福利‌

✅ 项目利润分成+后期工资正常发放

✅ 项目挂名

✅ 公司部分股份分成(两年内兑现)




应聘方式‌

投递邮箱‌:19184374068@163.com(标题格式:岗位-姓名-作品链接)

微信:UniverseIndieGame_s

录取通知:电话通知并发送合同



加入我们,共同缔造下一个修仙现象级IP!‌

《七巧宇宙游戏公司》招聘启事‌
恋玥篇 2025-05-08

《七巧宇宙游戏公司》招聘启事‌


—— 加入「仙」开放世界修仙游戏开发团队‌


公司简介‌


我们是一家专注于创新游戏研发的初创公司,致力于打造全球首款UE5引擎开发的3D开放世界修仙游戏《仙》。现诚邀志同道合的伙伴加入,共同构建沉浸式东方玄幻世界!


招聘岗位‌


【研发中心】‌

        1. 策划团队‌


                主策划(1人)‌

                        职责:主导修仙世界观/门派体系/经济系统设计,统筹版本规划

                        要求:2年以上MMORPG/开放世界项目经验,熟悉《凡人修仙传》等修仙IP



                ‌系统策划(1人 )‌


                        负责门派系统、法宝炼制、渡劫飞升等特色玩法设计

                        需掌握UE4/UE5蓝图逻辑搭建能力,擅长玩法原型验证


‌                数值策划(1人)‌


                        构建角色属性模型、战斗公式及资源产出消耗体系

                        需精通Excel/VBA工具,有SLG或MMO数值平衡经验


‌                关卡策划(1人)‌


                        设计洞府秘境、仙魔战场等3D场景交互逻辑

                        需熟练使用地形编辑器与关卡流加载技术


        2. 程序团队‌

                主程序(1人)

                        负责游戏程序开发及整体技术把控。



                程序员(5名)

‌                        岗位职责‌:

                                    负责游戏客户端和服务器的开发和维护工作。

                                     实现游戏设计师提出的游戏功能和玩法。

                                    优化游戏性能,确保游戏的稳定性和流畅性。

‌                        任职要求‌:

                                    精通C++或Unity等游戏开发语言和技术。

                                    熟悉Unreal Engine 5等游戏引擎的使用和开发。

                                    具备良好的问题解决能力和团队协作精神。



                服务器架构师(1人)‌

                                    职责:构建万人同屏分布式服务器集群,设计AI行为树同步机制

                                    要求:精通Golang/Erlang,具有MMO大型在线服务端开发经验

    【支持部门】‌

                AI训练工程师(1人)‌

                                    职责:开发NPC深度学习对话模型,构建动态奇遇事件系统

                                    要求:掌握TensorFlow/PyTorch框架,有游戏AI项目经验


        3. 美术团队‌


            

‌                主美术‌:1人

                                    负责游戏美术整体风格及质量把控。

‌                角色原画师‌:1人

                                    负责游戏中角色设计及原画绘制。

‌                场景原画师‌:1人

                                    负责游戏中场景设计及原画绘制。

‌                场景建模师‌:1人

                                    负责游戏中场景建模及贴图。

‌                角色建模师‌:1人

                                    负责游戏中角色建模及贴图。

                ‌特效师‌:1人

                                    负责游戏中特效的制作。



                场景概念设计师(1人)‌

                                    职责:创作上古遗迹/古战场等东方玄幻场景原画

                                    要求:擅长国风与魔幻风格融合,需附场景设计作品集


                技术美术TA(1人)‌

                                    职责:开发程序化地形生成工具链,优化角色骨骼绑定系统

                                    要求:熟练使用Houdini/Substance Designer,掌握Shader编程





核心福利‌


✅ 项目利润分成+后期工资正常发放

✅ 项目挂名

✅ 公司部分股份分成(两年内兑现)



应聘方式‌

投递邮箱‌:19184374068@163.com(标题格式:岗位-姓名-作品链接)

微信:UniverseIndieGame_s

录取通知:电话通知并发送合同




加入我们,共同缔造下一个修仙现象级IP!‌

组建一支游戏制作团队
恋玥篇 2025-04-15

本人是大二的学生,有游戏制作经验,想组建一支团队,目前有三个人

引擎:ue5

团队招人的能力不限,只要你肯加入,就一直有你的位置

唯二限制的条件就是限大学生和在职人员,现在才刚刚起步,工资无法正常发放,短期需要工资的暂时没有,但有每月补贴

本人现在组建团队,大四提交创业方案,没有野心的人生太平淡了

加入我们吧,成为我们的一份子,发出自己的一道光,下一部游戏的制作组里就会有你的名字

加入我们吧,或许你的游戏提案会榜上有名呢

加入我们吧,我们需要你!

wx:UniverseIndieGame_s

QQ:3215908735

组建一支游戏制作团队
恋玥篇 2025-04-14

本人是大二的学生,有游戏制作经验,想组建一支团队,目前有三个人

引擎:ue5

团队招人的能力不限,只要你肯加入,就一直有你的位置

唯二限制的条件就是限大学生和在职人员,现在才刚刚起步,工资无法正常发放,短期需要工资的暂时没有,但有每月补贴

本人现在组建团队,大四提交创业方案,没有野心的人生太平淡了

加入我们吧,成为我们的一份子,发出自己的一道光,下一部游戏的制作组里就会有你的名字

加入我们吧,或许你的游戏提案会榜上有名呢

加入我们吧,我们需要你!


wx:UniverseIndieGame_s

QQ:3215908735

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