游戏开发组

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我想开发游戏。 想请大神教我。帮我。
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独立游戏招一名全职2D美术
九天云游 2022-11-04

项目:独立游戏《行路者I:惊蛰》

类型:2D|单机|幻想|模拟|RPG

Steam商店链接:https://store.steampowered.com/app/2120050/I

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团队信息

坐标无锡、波士顿。目前团队5人:全职程序、全职文案(老板)、全职运营兼PM、兼职主美(好莱坞大腿)、兼职主策。目前正在完成概念demo开发,下一阶段开发游戏玩法demo,并计划用这个demo寻找投资(老板现在个人出资)。

目前线上工作,未来需要线下无锡。外地来无锡提供住房(需要自付租金,价格有优惠)。

招人需求

需要一名2D全职美术,负责2D场景原画、2D小物件、2D角色动作、2D角色原画、兼职特效、UI;熟练使用软件PS、AI、Unity,会Spine等动画软件还有AE等特效软件更好。

希望你热爱游戏、玩游戏。为人耐心友善,懂得团队合作。有温度的心或梦想,具备其一😊

工作报酬

全职薪资,五险一金,低于大厂薪资,分成可聊。

联系方式

QQ 1057697216

(转发自:原日志地址
《行路者》开发LOG#3,战斗展示,主美秃了,但角色变强了!
九天云游 2022-08-10

大家好久不见啦,这次更新隔得久了一点,但可以说是量大管饱,如果准备好了,请观赏下面这个视频:

我 妈 玩 我 做 的 游 戏

省流量可以看GIF版:(但答应我,有wifi时回来看视频,绝对不会失望hhh)

(唰!唰!唰!)

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(咻!咻!咻!)

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(呼!呼!呼!)


观赏完了上面的试玩,大家是不是注意到了飘逸的角色动画呢?

视频中目前实装的站、走、跑、闪和攻击动画,由我们的主美绘制:

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(主美:如果没人注意到她随风摆动的小耳朵,我真的会难过)

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(六亲不认的步伐.gif)

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(三向动画如果有一丝丝的不同步,是寒仔做视频时没有对准XD)

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(游戏中你们一定会爱上这个)

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(有人想要这个表情吗?)


这期开发日志除了展示基础的战斗功能以外,还有一个消息要分享给大家:

我们的游戏,从《苏醒篇章》更名为《行路者》啦!

其中经过和心路历程,热小麦会在合适的时候讲给大家听的~

最后的最后,奉上开发LOG#3完整视频版,里面还有主美、UI/UX和策划的成员介绍哦!

【开发Log#3】战斗演示,但是老板的妈妈

我们下期再见!


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《苏醒篇章》开发Log#2,如何让你的2D人物跳楼(Unity教学)
九天云游 2022-05-25

大家好,本期开发日志是程序方面的一些技术分享,由浣熊为大家展示。


在独立游戏《星之海》的实机演示中,大家可以看到主角从屋顶上一跃而下,消失在建筑后面,然后从建筑后面再走出来。效果仿佛真的3D一样。

《星之海》中人物从屋顶一跃而下

于是浣熊做了一些尝试,实现了同样的(起码是类似的)效果,可以为2.5D游戏增添一些风味。

浣熊实现的效果


思路如下:

浣熊是如何实现的


具体实现方式请看下面的视频吧,视频包含4部分:前言、背景知识、具体实现方法和结语,有基础的小伙伴可以酌情跳过哦~

【开发Log#2】【Unity教学】如何让你的2D人物跳楼

好啦,这期开发日志到这里就结束啦!感谢你的阅读和时间(´▽`ʃ♡ƪ)我们下期再见w


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《苏醒篇章》开发Log#1,初次见面,请多指教=v=
九天云游 2022-04-19

大家好,这里是独立游戏《苏醒篇章》的制作组。我是制作人热小麦o(* ̄▽ ̄*)ブ从今天起,我们会定期以这样的方式和大家聊聊我们的开发进度。

在经过了漫长的几百个版本迭代后,我们的游戏终于从线性叙事的主剧情游戏,进化成了如今的剧情导向经营游戏。

p.s.真是一个大变化呢`(*>﹏<*)′

当然我们的初衷并没有产生太大的变化,依旧是想要给大家带来一个轻松好玩、“有点东西” 的游戏( •̀ ω •́ )✧

这一期开发日志为大家带来的是我们的室外美术风格餐厅经营雏形


这是我们的野外场景美术风格与人型角色在地图上的风格。看!这个水面倒影╰(*°▽°*)╯

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(最终场景与人物以实际游戏中的画面为主,现在只是给大家看个感觉~小人也不是主角噢~)


接下来是我们的餐厅经营玩法。目前展示的是最基础的程序原型——自动化餐厅!之后会开放可以实际操作与游玩的部分(。・ω・。)

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(客人:多重影分身の术!)

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(小二!上菜!)

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(小二:为什么有的菜会在椅子上……)

更多进阶玩法将在后面几期的开发日志中出现哦~(直白版本:看到这里的小可爱,可以点点关注追更啦ψ(`∇´)ψ)

这些黄粉绿蓝烧肉,是我永远达不到的脑回路……

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好啦,这期开发日志到这里就结束啦!感谢你的阅读和时间(´▽`ʃ♡ƪ)我们下期再见w


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