独游《命运挽歌》试玩版 春节期间将登陆STEAM商店
大家好,我是MILLIDIA(梅林蒂娅),一名酷爱游戏的独狼游戏开发者。沉寂了近半年时间,一直在做独立游戏《命运挽歌》的优化修改,如今游戏内容玩法以及美术风格与半年前的相比有质的提升。试玩版已上线STEAM还望大家多多支持!~
试玩版现已登陆登陆STEAM商店。欢迎大家下载试玩。
试玩版下载地址:
https://store.steampowered.com/app/2191710/
游戏内容介绍请观看:
https://indienova.com/home/blogread/33290
独游《命运挽歌》试玩版 春节期间将登陆STEAM商店
前言:
大家好,我是MILLIDIA(梅林蒂娅),一名酷爱游戏的独狼游戏开发者。沉寂了近半年时间,一直在做独立游戏《命运挽歌》的优化修改,如今游戏内容玩法以及美术风格与半年前的相比有质的提升。试玩版将会在1月份登陆STEAM商店。如果审核没什么问题,作品将在春节时期放松给大家进行试玩。
如果您觉得我的作品不错还希望多多关注,感谢帮助宣传一下~在此感谢!这款游戏是本人一人耗时2年下班时间制作的,也花了足够的的心血以及汗水。抱着对游戏的喜爱,独自一人扛下了所有(泪目)。希望在爱发电的平台上,能自己做一下宣发,让更多人的知道这款作品。
故事介绍
故事发生在传说中的灵魂源地——尤斯亚德
玩家扮演的角色在原世界死亡后,奇迹般的转生到了异世界。探索途中无意捡到了封印女神能力的戒指——乌兰迪亚,并且在神奇力量的协助下获得了操控灵魂的能力,成功逃离了强力敌人的追杀。
玩家要在固定的时间内探索尤斯亚德大陆的各个角落,选择一条合适的攻略路径来增强自身实力,召唤散落在世界各地的英灵、宝具,并且击败各类强大的敌人已、以变得足够强来应对最终的天启时刻。
以下为后期正式版的玩法说明:
独特的铁三角战斗系统
玩家需要收集遗落在各地的英灵灵魂,来组成一支强力队伍。玩家需要根据英灵职业搭配来组成铁三角系统。
坦克-DPS输出-治疗辅助
英灵系统
玩家探索各个地点可以收集到50+英灵角色,每种英灵角色的特性以及职业配置技能都不相似。收集她们来组成最喜欢的战斗队伍。
5大职业选择
玩家可挑选喜欢的职业进行游戏,游戏目前拥有5个基础职业,分别是:
- 战士 - 攻防一体的职业
- 骑士 - 各种免伤技能的肉盾职业
- 游侠 - 擅长单刷高攻敏捷的职业
- 法师 - 擅长大量输出的职业 附带独特的元素回响玩法
- 牧师 - 负责恢复受伤队友的辅助职业(奶妈)
多种职业技能
游戏中目前包含100+种职业技能,玩家可以对每个角色进行自定义技能装配,来应对不同的副本战斗情况。
- 游侠
- 骑士
- 战士
- 法师
- 牧师
多个出生地
试玩版提供可探索两个区域 梅特拉蒂 以及 贫瘠之地
玩家开局可以选择一个出生点来进行游戏,不同的出生点意味着玩家经历的事件不同以及起始获得的系统功能不同。
出生点有:
- 梅特拉蒂 —— 起始地为尤斯亚德大陆北域,优先开启系统功能伦兰特魔盒(可以获得装备融合能力)
- 奥伊米斯科 —— 起始地为尤斯亚德大陆的最西南方的冰雪之岛,优先开启奥米西斯水晶壶(可以开启炼金药水能力(嗑药师))
- 安霍尔特 —— 起始地为尤斯亚德大陆的东部位置,优先开启系统功能梅德佳尔秘术(可以获得装备附魔能力)
- 瓦兰贝尔 —— 起始地为尤斯亚德大陆的中心位置,优先开启系统功能赛娜露丝法环(可以提升技能等级)
- 奥格纳尔 —— 起始地为尤斯亚德大陆的最西方的龙牙之巅上,优先遭遇事件奥格纳尔竞技场,优先获得宝具布拉姆斯之斧(大幅度提升伤害能力)
事件卡探索系统
玩家探索不同的地图会遭遇到不同的事件卡组,而且有些地图事件是随机产生的。
庞大的可探索区域
玩家选择出生点后,需要不断通关周边地点,每通关一个地点会开启周边数个新的地点。但是玩家无法在一周目内选择所有的地点进行探索。因为玩家探索数量受限于天启时间点限制。如果时间点为0则玩家将会遭遇最终天启时刻,面对最终BOSS审判。
小游戏幻卡系统
玩家击败各种敌人会有小几率掉落魔法卡片。玩家可以收集各种魔法卡片与游戏内的卡片NPC进行小游戏对战。胜利即可获得对方手牌!卡片可以用于合成、锻造、附魔、精制等系统,也是快速变强的一种手段。
融合系统
玩家可以将无用的材料用于置换想要类型的道具。
能力星盘以及宝具
玩家可以击败世界各地的隐藏BOSS来获得宝具,收集灵魂碎片来强化女神能力。
战斗时即可激活宝具能力和变身技能。
神器系统
超过30+的隐藏在各个副本的神器道具等待玩家来探索。供奉在太阳祭坛和月亮祭坛来改变副本效果。
好了这就是目前游戏内容的大体介绍了,由于一直在闷头开发却忽视了游戏宣发的问题。也希望大家多多关注《命运挽歌》,请大家拭目以待等待春节期间的试玩版吧~!
欢迎关注本人
B站:https://space.bilibili.com/418334
爱发电:https://afdian.net/a/MILLIDIA
这两天会上传试玩版的PV,敬请关注~
《命运挽歌》终不是我的命运挽歌
我是一名普普通通的游戏开发者,17年跳出游戏公司从事了教育事业。
当然,也得益于工种的优势,有了一定的空闲时间可以做自己喜欢的事情。
我热爱游戏。
我也有做独立游戏的梦。
为此我付出了很多心血,这一年半闲暇时光闭不出户的制作这款《命运挽歌》的作品。
也就是这样的改变,使我的我的课外收入减少了很多,面临养家的压力,有时也不得不对现实低头。
减慢了开发进度...
制作这款游戏已经花费了2万多,而且目前为止没有一丝盈利。
当然我也自信满满的参加了腾讯GWB独立游戏大赛。
结局却是初赛都没有进入...
可能是我太过自信了
现在的我感觉已经没有了继续做下去的动力了...
也许该停下来好好思考
回归正规的工作环境...
7月底我还是打算把试玩版上架Steam
来看看社会的反馈
但是本月我觉得还是停下来吧
我感觉找不到
方向了...
这是我之前的游戏开发日志
如果有兴趣的伙伴可以看一看
如果看到我的发言让您反感,还请轻喷...
命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构
独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人微信 gege_com
本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发,希望看到的小伙伴能够关注我的b站帐户,获得每两周最新的开发进度。
直接上开发视频吧,文字就不写啦~(吐舌)、