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这是一个可以畅所欲言的小组

更新:2月5号晚上开始 | 我想搞一个大学生的GDC

邮差刘大爷 2021-11-30

当然,标题是夸张的,不过大概是这么个意思

College Students' Game Developer Conference

# 目标

提供给各高校的学生开发者、对游戏开发感兴趣的人一个相对低门槛的平台来进行交流。

# 为什么要做这个?

全国各地已经陆续有针对大学生的游戏开发活动,但是这些活动:

- 集中在少数几个城市

- 多以商业公司赞助+GameJam的形式举行

- 对于部分不在Indie圈子内、身边缺乏组队人选的学生群体来说,找到合适的人进行协作开发不容易

- GameJam的时长可能限制了部分创作者的表达

- 很多进行玩法设计、艺术风格设计的内容需要创作者进行深入讲解

- 未能在短时间内付诸实现的点子不能得到展示

# 活动的主要内容

选材范围很广,任意在游戏设计、开发、分析过程中遇到的问题都可以交流:

- 最近玩/研究过的游戏里面的有深度的系统、有意思的设计

- 自己或者工作室的demo里的一些思路、想法

- 开发上的奇技淫巧(像我并非cs科班出身,单纯会写代码而不擅长,可能有自己不知道的一些技巧)

- 一些前置知识,例如游戏程序员的数学

- 美术、音乐上的设计思路与分析

- 剧本结构的探索

- 人文领域的一些分享,譬如设计史、思潮分析、艺术风格等等

- 角色设计的原则、方法

- 我为什么选择xx工具,以及对应的例子

- 开发过程中踩过的坑(设计方向出错、代码结构紊乱......)

- ......

# 活动的主要形式

形式上目前想暂时模仿GDC:开发人员针对主题进行展示讲解,会后给予时间同各位听众进行交流。

因为初期人员不会太多,而且可能较为分散,所以想在线上进行。

# 流程

主讲人确定好选题后先跟主办方进行沟通,确认题材合适后准备相关资料、预估时长。

主讲人进行展示,展示结束后需要留一定时间与听众进行交流。

针对每一次展示都要留存内容记录,整理其中的要点。


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# 一些问题

## 你也配和GDC比?

不配。我给这个交流会的定位是给大学生、业余爱好者交流的平台,因此内容的专业性和深度肯定不比这些业内会议,需要专业的话国内已经有TGDC了。但因为定位不一样,可参与的人没有太多限制,更倾向于提供一个不同想法的交流平台。

## 既然内容专业深度不够,为什么要听?

因为要交流和分享。

首先,就我目前接触过的一些indie制作人和想从事游戏开发的学生来说,很多情况下会陷入“心中完美的游戏”这个概念,对于制作过程中的一些陷阱和缺陷自己难以发现(设计理念上的缺陷、目标的不明确、对项目规模没有切实的估计),把一些想法展示给别人然后寻求意见以改进在我个人看来很重要。

其次,我觉得很多人在创作的过程中天然的会想要分享。一部分人创作可能是单纯满足自己的一种冲动,做完就放在那里了;但是还有很多人创作是想把结果展示给别人看的,而做出一个成品游戏少则几个月,多则几年,十几年的都有,中间不说点什么难免憋得慌。很多开发者会放出DevLog不仅是通告一下进度,也是想要分享一下目前的成果,在这个过程中也可以对项目的方向有所调整。

第三,人对信息的收集总是带有倾向性的,如果不主动去往外探索的话,其实接触到再多的内容也局限于自己熟悉的领域。个人认为对创意型工作来说多接触不同领域的知识(没必要精通)可以找到自己潜在的兴趣方向,做出来的东西也不会显得特别单调。

第四,有很多人其实对做游戏感兴趣,但是出于各种原因自己难以下定决心尝试。譬如不了解的人可能觉得敲代码很高大上、觉得开发游戏需要专业团队或者单纯的对于自己不熟悉的领域不愿去尝试等等。我想用这个会议作为平台,让他们意识到做游戏只是另一种表达/创作的过程,能走出开发的第一步。

如果能在这个过程中碰到和自己理念相同、职能互补的人,刚好连找团队的步骤都省了。

## 我为什么不直接在QQ群里问?

我一直认为IM上交流正经问题是一件略显扯淡的事情,先不说对问题的思考和解答都需要相当的时间,按我自己的经验来看,有几种情况:1.你的问题得到正常解决;2.你的问题被漫天盖地的无关水群盖过去了;3.有人接茬,但是聊得内容东一榔头西一棒子,对你的疑问没什么帮助。很不幸的是,我到现在遇到的基本上只有后两种情况。

## 网上有那么多专业的文章和视频,为什么要听你们不专业的分享?

为了有交流。我觉得文章和视频始终是单向的,而面对面的交流(即使是线上的)和解答给人的体验完全不一样。做展示的人看可能对自己谈的东西有相当的了解,但是听的人呢?如何把特定的内容在不长的展示时间内传递给对此领域完全不了解的人?怎么解决他们的疑问?这都是展示时需要思考的问题。

此外,并非人人有时间看完动辄两个小时的设计思路分析,在展示的过程中练习一下如何凝练其中的核心内容而不丢失重点吧。

## 参与这个能给我带来什么好处?

没有什么实质上的好处,硬要说的话能认识一些志同道合的人,能分享一些心得和经验,还能给别人讲你喜欢的东西。

## 不是大学生也能参与吗?

当然!

## 你背后是不是xxxx

不是,我就一死大学生。公司的文案要是我这水平就完蛋了。

## 我想讲点东西,怎么联系你?

核弹抛光,潜艇打蜡,卫星除尘,回收二手航母!请认准唯一指定QQ群:138793924

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近期喜欢的会员

 
邮差刘大爷 2022-02-03

大家好,本次线上交流于2月5日晚上7点20分开始,请加入飞书群:

⁣邀请你加入CiGDC,可通过此链接 https://m7f8pj97cr.feishu.cn/invite/member/A0KDarMDtmi8IigK 或 8 位企业邀请码 AJYLKQPG 加入企业

时间表:

7:30 徐中原 人物卡通渲染技术

8:05 零之城堡 如何快速开发独立游戏玩法

8:30 Charon张强 动作游戏的战斗系统

 
无有人 2022-02-05

啊,来晚了,我来学习啦!

 

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