大学期间做独立游戏开发需要注意什么?
简单归纳为一句话:目标过大,容易爆炸
简单归纳为一句话:毅力若差,绝壁爆炸
简单归纳为一句话:多上github
过来人说一句,学好英语比什么都强,放下你那装逼的策划案吧,多学,多练,少YY。
别拖延,别懒
队形啊
提升練習量。一般大學生基於各式原因導致練習量不足,作品就準備要開案了。
先不要挂科就好
课余打游戏时间用来玩软件(((多练而且坚持就进步很快……。假期试着做小项目……
拖延症害人不浅
要坚持下去
别挂科23333
别挂科,别放弃
坚持,坚持学习,坚持失败,坚持再坚持
之前: 訂定小項目和時程 練習實作(可能是一個原型,甚至是單個小功能 ),然後你就會知道規劃和實作的誤差在哪裡
開頭: 評估團隊能力(還有習性..)並依照之前的經驗 修正遊戲規模 <<<這他媽的超重要!!
1/3時間: 你大概知道有哪些部分要改(刪減!)的 如果不知道 拿給別人玩RRRRRR!!
中間之後:這階段信心,耐久以及多溝通是關鍵(別忘了拿給別人評測 有機率增加信心@@
先从引擎入手,同为大学,兄弟共勉
俺只会做文字游戏,羡慕能做独立游戏的大神
少玩手机别挂科