如何创造一部后现代游戏?
无有人
2018-02-27
最近看了一些后现代文学,感叹道:游戏作为一种艺术形式果然年轻,还在牙牙学语。如今,游戏的目标还停留在“为人服务”,要么讲一个好故事,要么激发人的情感体验(包括氪金游戏的快感),很少作品是“为了游戏而游戏”(不知metagame算不算……)。
总言之,现在的游戏还不够“纯”,通俗点说,还不够奇奇怪怪……
不过转念一想,“为了游戏而游戏”的游戏又该是什么样子的呢?怎么才能做到后现代文学那样玩弄人的智商又给人一种妙不可言的感觉(坏笑)?主题又该是什么呢?命运吗?
希望以下作家以及亲爱的大家能告诉世人答案:
外国:博尔赫斯、卡尔维诺、纳博科夫、艾柯
中国:王小波(想不到吧?)、朱岳、残雪
(转发自:原日志地址)
Samak
2018-02-28
我觉得恰恰相反,后现代玩弄语词,市场越来越小吃枣药丸,叙事的传统将会在新的表现形式中复兴!
dancingjuste
2018-03-31
大象成就那个应该能算一个,进化算半个,还有几年前一个cult青蛙游戏,忘了叫什么了,也是一个彻底的后现代游戏0 0
dancingjuste 是Frog Fraction么?
dancingjuste
2018-04-08
对对对,就是那个√
_(:з」∠)_虽然不是很懂后现代文学是什么…不过为了游戏而游戏这个概念从字面理解起来,俄罗斯方块之类应该是算的吧…毕竟除了有段互动用的规则来构成挑战而组成一个游戏外什么都没有…