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01-14
杂志广告:007:黄金眼 - GoldenEye 007
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01-14
Rushot 发表了日志:Unity的Skybox的真实渲染顺序
爱发电最近又发神经,开始审核文章了...但是又不学b站安排人实时审...
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像素艺术欣赏:遗忘之地(twi: pixeldoshi)
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icue 评论了文章:纸面推演:个性化选项玩法
巧了,我正好在做一款核心是组合选项+个性化经历的游戏,最开始是受...
01-14
2D动画的3D体积感:AngerForce幕后故事
AngerForce: Reloaded 的开发者为你讲解如何用2D动画技术达到3D的动...
01-13
柠檬弓工作室 发表了日志:【独立游戏开发求助】商店布局问题
准备制作一个商店区。这地方是游戏的局外内容,可以确认局内的装备...
01-13
柯林 评论了文章:我的 2024 像素画总结:能坚持下去就挺好
@像素罐头FF1:哦!非常感谢你的解释。不过如果限定这么严格的话我...
01-13
Northgard——RTS的轻量化和生存之路
曾经的辉煌品类RTS(即时战略游戏)在经历了MOBA和手游阶段的简化演...
01-13
Viper 发表了日志:独立游戏《群岛传说》新增两位NPC跟随战斗
新增了两名可以和玩家一起战斗的NPC,
01-13
新闻:BOSS 的设计哲学肉鸽麻将《青天井》1月20日正式上线!
更适合中国玩家体质的“小丑牌”来了!
01-13
#游戏切片# 呱!片段出自冒险游戏:Duckin' Aroun(暂未发售) http://t.cn/A6umJJZF
01-13
杂志广告:恶魔城 X - Castlevania: Dracula X
广告(欧版)
01-13
明琪与小风 发表了日志:Aliya一周目个人体验感想
看小黑盒上大家都在玩,所以我也试着体验了下ALiya,现在来谈谈我一...
01-13
像素艺术欣赏:大师剑(twi: CoagArt)
01-13
奶油菠萝冻 评论了文章:Hack n' Slash:用你的宝剑来修改游戏
这创意真不错啊! 不需要担心风灵月影,我游戏自带(乐.jpg
01-13
状态机:史上最棒的机制
一个有限状态机(后文以状态机缩写指代)是一种特殊的组织代码的方...
01-12
让人眼前一亮的游戏设计 - 《圣女贞德》里的变身系统
“让人眼前一亮的游戏设计”专题又来啦!!本期介绍的PSP平台上《圣女...
01-12
GMS2摄像机系统指南
如果你在用GMS2开发游戏,但对于摄像机设置感到迷惑的话,不妨来看...
01-11
评分: 7,来自:方程。《超侦探事件簿 雾雨谜宫》
很高兴看见小高走出了弹丸系列的阴影,另立门户。游戏整体还是挺不...
01-11
【开放世界Rogue-Lite 游戏《光明破坏者》全新预告片公布,抢先体验版“破坏者”与“冠卫”揭晓】抢先体验开启后,玩家将可从三名独特的“...
01-11
#b3d# 墓地密道(twi: lettier) http://t.cn/A6u8lIte
01-11
思考《艾迪芬奇的记忆》中的游戏设计
《艾迪芬奇的记忆》发布于2017年4月,在12月拿下TGA的最佳故事叙述...
01-10
新闻:类FTL海战Roguelike游戏《夺海奇航》公布中文试玩版和全新宣传片
《夺海奇航》于 2025 年 1 月 9 日正式上线了中文试玩版,也公开了...
01-10
【全世界最糟糕的放置类游戏出现了——Stimulation Clicker】一次性囊括所有网络热点与糟粕,和你的宁静时光说拜拜,与震撼爆炸特效说嗨...
01-10
新闻:TABS移动版1月16日正式上线,春节真给「诸葛亮」送500把AK47?!
战争模拟游戏《全面憨憨战争模拟器》将于1月16日在TapTap和苹果商店...
01-10
Alto’s Odyssey——私人专属的情感体验
跑酷游戏、禅派游戏中常常提到的心流体验,通常是由设计者通过游戏...
01-10
kkxszz 发表了日志:无双+策略+动作,来看看我们的开发计划
大家好,我们是仅有一位全职开发者的独立小团队,正在开发一款策略+...
01-10
【16X16 按键提示像素资产包】游戏常用的键鼠、手柄操作按键提示图标,超过160个像素素材,可以应用于个人和商业作品。itch 页面(免...
01-10
杂志广告:寄生前夜 - Parasite Eve
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01-10
耀斑 发表了日志:《契约:诅咒之地》24年一整年开发内容~吃到饱!!!
能一次吃撑的日志更新!!!
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