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01-10
耀斑 发表了日志:《契约:诅咒之地》24年一整年开发内容~吃到饱!!!
能一次吃撑的日志更新!!!
01-10
#游戏切片# 卡通风格boss rush.片段出自2D 平台游戏:SomnaBuster(暂未发售) http://t.cn/A6uYmK3l
01-10
回音已echown 评论了文章:NOVA海外独立游戏见闻 Vol.64
ABYSS X ZERO这个复用前作设计啊
01-10
无心的拯救也是暖的
A.L.F.R.E.D 利用了非游戏媒介的特点,并把它们与机制很好地融合在...
01-09
【拥抱永恒,或永久离线——洛夫克拉夫特式视觉小说:The Shadow Over Cyberspace】恐惧的低语在信息高速公路上回荡。Y2K 时代即将到来...
01-09
egggrass 发表了日志:乌普萨拉大学游戏研究会议邀请
游戏研究会议Representation and Storytelling Conference邀请
01-09
Florence——爱情与生活的一切细腻与琐碎
Florence作为一本小小的插画册绝对是精美又讨人喜欢的。细节刻画和...
01-09
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】异军突起!Ureal和Godot资源包强势...
今年为各位小伙伴介绍了50+的资源包,各个类型的资源占比是多少,哪...
01-09
#游戏切片# 在这款游戏里根据你的要求制作游戏!例如你可以要求游戏加强收益化、角色大小、背景音乐风格等,最终会生成一个破天荒的像...
01-09
杂志广告:横扫千军 - Total Annihilation
广告
01-09
EdwardChar 发表了日志:Just a Trim Please By Simon Wixon, 但是P...
把Flash老游戏(几乎)1:1移植到PuzzleScript
01-09
像素艺术教程:宝石(twi: mirrutatep)
01-09
蓝桃游戏 评论了文章:《逃离永明岛》制作实录:场景美术篇
@mioku:用AI这么久,确实是发现“自己不会做的事情交给AI做”是最有...
01-09
The Swapper:游戏机制、叙事设计及两者的结合分析
在独立游戏蓬勃发展的最初几年,《移魂器》(The Swapper)是众多优...
01-08
独自探索洞穴,使用Unreal Engine 5.5. 引擎制作。(Y2B: PERMANENTSUNSET) http://t.cn/A6uldKiw
01-08
sadi 发表了日志:终于迎来一点小爆发!我的2024年度总结!
在这个视频我将分享我这一年的经历与感受。今年年初我发布了我的第...
01-08
怀旧时刻:The NewZealand Story, 1988年(twi: NoSoloBits) http://t.cn/A6uW4Hgo
01-08
杂志广告:寂静岭:暴雨 - Silent Hill: Downpour
广告
01-08
方程 发表了日志:即兴四格小漫
待宰的羊!
01-08
像素艺术欣赏:梦魇绝镇(twi: pixelianska)
01-08
巫布斯 评论了文章:游戏设计左道,复杂系统与涌现(中)
我明白了,游戏制作是一种科学!把科学融入到制作当中,一个简简单...
01-08
《彩虹六号:围攻》可破坏关卡中的动态音频设计
来看看专家是怎么设计像《彩虹六号:围攻》这样可破坏场景游戏的音...
01-07
#游戏切片# 旅行累了,不妨原地休息一下,看斗转星移。片段出自攀岩模拟游戏:Cairn(暂未发售) http://t.cn/A6uOnGjm
01-07
来自捷克的童话——Amanita Design专访
《机械迷城》、《银河历险记》等游戏的名字你一定耳熟能详,这次我...
01-07
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】高级整活!那些认真的Indie Game开...
挑选了一些2024年12月份的优秀Indie Game项目。喜欢的话记得三连,...
01-07
#blender# 虫洞(twi: cmzw_)
01-07
执道 发布了帖子:招募程序+主美 稳定的(小组: 成都独立游戏...
现为两人团队,主创全职,但因程序生育原因,无法继续投入开发,现...
01-07
杂志广告:侠盗猎车手:罪恶都市 - Grand Theft Auto: Vice City
广告
01-07
ACrow 发表了日志:【重走SAG之路】《鬼泣2》:她说她是被但丁真魔...
《鬼泣2》不推荐不开修改器嗯玩,但是它对于DMC系列的意义巨大,系...
01-07
像素艺术欣赏:兔兔瘟疫(twi: 8104108onon)
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